【前回】進め!レンジャー5人旅!HD#09『癒しの水と逆転の油』[世界樹の迷宮HD]
えっ、5日間!? 5日間って、5日間!?
5時間の間違いじゃなくて!? 5日間歩き続けろってこと!?
クエスト『冒険者ギルドの試練』を受けた。
その内容は、「B8Fで5日間を過ごせ」というもので、途中でB8F以外に移動してはならない。ほかのフロアに移動したり街に戻ったりしたら最初からやり直しになってしまうようだ。
つまりなにをするかと言うと、B8Fでひたすら時間を経過させねばならない。
歩きながら調べてみたが、本作では迷宮内を30歩ほど歩くと1時間が経過する。つまり、1歩が2分だ。
1日(24時間)なら、30×24=720歩。5日(120時間)なら、30×120=3,600歩。
うーん。これがどれくらい大変なのかよくわからないが、とりあえず始めてみるか……
と思ってやってみたら、最初の1日(720歩)が経過するまで40分かかった。
クリアまで200分かかるじゃねーか! スノードリフト攻略にかかった時間より長いよ!
これはマズいぞ。
めんどくさいからあきらめようかと思ったが、もう40分を使ってしまっている手前、あとには引けない。クレーンゲームに1,000円使ってしまったから取るまで帰れない人の心理になっている。
とりあえず、歩数が大切だから、つねに警戒歩行を使って歩くようにしよう。これで多少は戦闘回数を抑えられる。あとはできる工夫を考えながら……
あっ!
B8Fに、ワイバーンというボスが棲んでいる大部屋がある!
世界樹の迷宮シリーズでは、こういうボス部屋がときどきある。そして、ボス部屋は迷宮内の通常の場所とは違い、ザコ敵とエンカウントしない仕様になっていることが多い。
ということは、このボス部屋のなかを、ワイバーンに見つからないようにうまくぐるぐる回れば……もっと言えば、自動歩行(オートパイロット)機能を使えば早く時間を……
無理だった。
ワイバーンに見つかるし、そもそもこの部屋はザコ敵ともエンカウントする通常仕様になっていた。
結果、ワイバーンに見つかってあやうく全滅しかけただけだった。先制ブーストが発動して先制で逃げられたのでどうにかなったが、そうでなければ努力が完全に無に帰すところだった。怖すぎる。
B8Fには、HP・TPを何度でも全快してくれる癒しの泉がある。
5日間生き残るには、これのフル活用が必須だ。警戒歩行でエンカウント率を減らしながら歩き回り、何度か戦闘したら癒しの泉で回復。これをひたすら繰り返す。
癒しの泉の注意点は、戦闘不能を回復する効果はない、ということだ。このときはアイテムのネクタル頼みになってしまう。ネクタルは1個しか持ってきていないので、油断大敵。
とはいえ、B8Fでの戦いにはだいぶ慣れてきたので、そうそうピンチに陥ることなんて……
ギャアアアアアアア!
危険な花びら! 全員睡眠からの大打撃!
なにが危険な花びらだ! 危険どころじゃないだろ! 殺戮の悪魔草とかに改名しろ!
ネクタルがなくなってしまった。ついでにアイテムバッグが60個でいっぱいになってしまった。
ここまではまだ「まあ、5日間ここで粘ってれば素材がどんどん拾えてあとでお金にできるからな」というのがモチベーションになっていたが、これ以上はもう素材を捨てていくしかない。生きる希望が失われてしまった。
えっ、まだ2日しか経ってないの!? あと3日もあるの!?
冒険者たちは精気を取り戻したけど、ぼくの精気が戻らないよ! つらいよこのクエスト!
3日が経過した。あと2日。
戦いを繰り返すうちにレベルが上がり、警戒歩行のスキルレベルを上げることができたので、戦闘頻度をより減らせるようになり、1日が20分くらいで済むようになってきた。
しかしこれ、逆に言うと、警戒歩行がないパーティーだとどうなってしまうのだろうか。絶望的すぎる気がする。どう考えても1日40~50分かかりそうだ。
そして、ついに!
クエストに挑戦し始めて約1時間半、最後の1日にたどり着いた!
怖いのはプレイヤーの油断だ! 眠くなってきた! 寝ぼけてアリアドネの糸を使ったり階段を進んだりしてしまうことがいちばん怖い!
警戒歩行をスキルレベルMAXまで育成!
怒涛の高速カニ歩き!
あと2時間!
あと1時間!
終わった!!
リアル時間にして約2時間をかけ、ついに試練をクリア! みんなお疲れ様!
ちなみに、現実世界では人間は1分に120歩ほど歩くと言われる。1時間で7,200歩。レンジャー5人は120時間休みなしで歩き続けたので、これを現実世界に換算すると864,000歩も歩いたことになる。
1歩の歩幅は70cmくらいなので、604,800m、つまり605km歩いた。だいたい東京都から青森県までを5日間で踏破したことになる。伊能忠敬RTAか?
ともあれ、もうB8Fに用はない!
アリアドネの糸で離脱だ!
クエスト達成報告!
やはり過酷なクエストだったのは間違いないようで、「あれをやり遂げたらしい」と評判のギルドになることができた!
さらに、報酬としてロリカハマタという高級そうな防具を入手! 過酷なクエストの報酬にふさわしい!
……ん?
防具……?
……
装備できないじゃねーか!
【前回】進め!レンジャー5人旅!HD#11『ミステリアス・レッドストーン』[世界樹の迷宮HD]
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コメント
殺戮の悪魔草は言い得て妙。
ほんと、一体、誰が「危険な花びら」なんて生ぬるい名前をつけたのやら……。
ワイバーン部屋が通常扱いなの初めて知った
実は回復の泉がある部屋の3マスをひたすら往復していればノーエンカウントで終わる伝説のクソミッションだったりする。
やり遂げたのはものすごくえらい!!
レンジャーだけだと報酬の大半が装備出来ないですね…
よく頑張った
殺戮の悪魔草は、冗談抜きで睡眠ハメで殺しにくるからトラウマ
この試練ひたすら自動歩行と回復ゾーンの往復してたな脳死でやってた
本当にお疲れ様でした。
職業縛りは茨どころか有刺鉄線の道ですけれど、どうかお気をつけて。応援しております。
「ロリ」カハマタなら多分ムチムチじゃねぇなぁ…
懐かしいクエスト
一度やって失敗したからこの階の敵を片手で捻れるようになるまで放置した記憶がある
このレベルでやりきれるのはすごい
こういう、ユーザーに延々と時間を消費させるクエストは良くないよね
強いパーティなら苦痛でしかないし、条件達成手前で糸を使わされる状況になったらブチギレ確定だし
2の4Fもしんどい
あれは4日だったか
回復の泉が無いから、警戒マックスからじゃないときつい
いうてアイテムしょぼいしな
ともあれ5日は乙としか言いようもない
無印は歩行ラグが強いからストレスやばそう
初代はバランス滅茶苦茶な所が時々あるから他の作品よりつらい場面多そうですね…
このミッション本当にめんどいんよなぁ
自分はレンジャーいれてないパーティだったから
画面見ずに雑魚を踏み潰せるまでなってからクリアした記憶
ある意味初代ならではの無茶苦茶クエストだったなぁ…
そこ回復の泉がある部屋、雑魚敵出ないはず。
延々カニ歩きした記憶があるわ。
昔のゲームならではだな
景色の変わらない森の中で伊能忠敬RTA分の距離を歩いたらそりゃ「体力のある奴がいるもんだ!」と話題にもなりますわね…
お疲れ様です…これ本当に鬼畜やで
レベル的に次回は楽できるといいなあ
乙です 更新うれしい!
初代、「初代だからギリギリ許せる」が本当に多い
なんなら許せないのも多い
個人的にはこのクエストは滅茶苦茶すぎて逆に許せたけど
危険な花びらが危険で何が悪い定期
コレは覚えてるな
難しいというより理不尽なやつだ
AGI+4とか、軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら。 とか、いかにもレンジャーでも装備できそうな雰囲気&説明文なのに…
まぁSQ初代だし。とも思うが、SQ通り越して ゲームあるある かもしれない
バッグ満タンで素材捨てるときの無力感よ
普通のパーティでやる分にはオート歩行オート戦闘で虚無のA連打、体力減ったら泉の繰り返し、メディさえ死ななければOKだから、警戒歩行切らさないように歩くだけよりはマシかもしれない
オート歩行のない初代でようこんなんやってたわ