奈落の霊堂B5F。
苦戦しつつも、これまですべてのザコ、F.O.E.、ボスをなんとか撃破してきた。
そしてついに、5人は最深部、最後の扉を開く。
『貴き深淵の令嬢』(以下:令嬢)。いわゆる「裏のラスボス」だ。
見たこともないほど巨大で、見たことのないような高ステータス。
そして、見たことのない強さ。
初見では、わずか4ターンで全滅。

手順を間違えば、1ターンで瞬殺されてしまうことも。
まあ、カンタンに勝てるとは思っていなかったが、やはり史上最高に、かつケタ違いに強い。
また、前回戦ったディノゲーターは3種類しか行動がなかったが、令嬢は何種類あるのかわからないくらい多い。10以上あるのではなかろうか。
また、前回戦ったディノゲーターは3種類しか行動がなかったが、令嬢は何種類あるのかわからないくらい多い。10以上あるのではなかろうか。
勝つためにはまず、すべての行動(使用スキル)を把握すること。次に、行動パターンを理解すること。そして、対策を立てること。この3つが必要だ。道のりは長い……
3時間くらい研究したが、いまだ全容がわかったわけではない。
3時間くらい研究したが、いまだ全容がわかったわけではない。

【現時点でわかった行動パターン】
・1、4、7、10…のターン(3n+1)で灼熱地獄or落雷地獄or極寒地獄を使用する。ただし、なんらかの理由でズレることがある。(ゴシックソウル召喚でズレる?)
・6、11、16…のターン(5n+1)で不死再生を使用する。
・上記に該当しないターンのパターンは不明。ランダム?
・昼と夜で、行動パターンが若干変わる。夜のほうがおそらく強い(ランダム性が高い?)。
・1、4、7、10…のターン(3n+1)で灼熱地獄or落雷地獄or極寒地獄を使用する。ただし、なんらかの理由でズレることがある。(ゴシックソウル召喚でズレる?)
・6、11、16…のターン(5n+1)で不死再生を使用する。
・上記に該当しないターンのパターンは不明。ランダム?
・昼と夜で、行動パターンが若干変わる。夜のほうがおそらく強い(ランダム性が高い?)。
【要対策の行動】
灼熱地獄・落雷地獄・極寒地獄:全体攻撃。命中率プラス補正あり。
瞬黒貫:最速発動の貫通攻撃。チェインダンスやスケープゴートより速い。
地獄突き:単体攻撃だが必中。
死の手招き:全体に即死または状態異常。
不死再生:使用ターンに与えたダメージに応じてHPを大きく回復。
荒れ狂う刃:ランダム複数回攻撃。攻撃回数が極めて多い(9回まで確認)。
不浄な光:敵味方全員の強化・弱体・状態異常・封じを全解除。ターン終了時の追加行動としてランダムに使用する。
※攻撃スキルはすべて高威力で、命中=死
灼熱地獄・落雷地獄・極寒地獄:全体攻撃。命中率プラス補正あり。
瞬黒貫:最速発動の貫通攻撃。チェインダンスやスケープゴートより速い。
地獄突き:単体攻撃だが必中。
死の手招き:全体に即死または状態異常。
不死再生:使用ターンに与えたダメージに応じてHPを大きく回復。
荒れ狂う刃:ランダム複数回攻撃。攻撃回数が極めて多い(9回まで確認)。
不浄な光:敵味方全員の強化・弱体・状態異常・封じを全解除。ターン終了時の追加行動としてランダムに使用する。
※攻撃スキルはすべて高威力で、命中=死
……要するに、ほぼすべての行動に対策が必須。ひとつでも怠ると即全滅だ。
分析を進め、理解すればするほど、「これもうムリじゃん」という気しかしない。
不浄な光のせいで、バフ・デバフをフル活用した回避戦術が封じられる。素の状態ではさすがのレンジャーもなにも避けられない。
バフ枠を使わない回避スキルであるチェインダンスも、瞬黒貫の前には無力。◯◯地獄や荒れ狂う刃もチェインダンスだけでは避けきれない。
仮に運よく不浄な光が来ず、バフ・デバフやチェインダンスを存分に使えたとしても、死の手招きの即死が入れば終了。不浄な光が来てももちろん終了。
分析を進め、理解すればするほど、「これもうムリじゃん」という気しかしない。
不浄な光のせいで、バフ・デバフをフル活用した回避戦術が封じられる。素の状態ではさすがのレンジャーもなにも避けられない。
バフ枠を使わない回避スキルであるチェインダンスも、瞬黒貫の前には無力。◯◯地獄や荒れ狂う刃もチェインダンスだけでは避けきれない。
仮に運よく不浄な光が来ず、バフ・デバフやチェインダンスを存分に使えたとしても、死の手招きの即死が入れば終了。不浄な光が来てももちろん終了。
いや、これもうムリじゃん。
正直、まさかこんなに勝ち目がないとは……
もしかして、これは撃破には特定クラスや専用のパーティー編成が必須として設計されているボスなのではなかろうか。少なくとも、探索職であるレンジャーには適さないのではなかろうか。
正直、まさかこんなに勝ち目がないとは……
もしかして、これは撃破には特定クラスや専用のパーティー編成が必須として設計されているボスなのではなかろうか。少なくとも、探索職であるレンジャーには適さないのではなかろうか。
あきらめたい。
直感が、これはムリだと言っている。
直感が、これはムリだと言っている。
ただ、わずかだが、可能性がゼロではない気もする。
『V』のハウンド5人旅がそうだったように、知恵と工夫を尽くせば応えてくれるゲームバランスになっている……のかもしれない。世界樹シリーズを信じてみてもいい……のかもしれない。
『V』のハウンド5人旅がそうだったように、知恵と工夫を尽くせば応えてくれるゲームバランスになっている……のかもしれない。世界樹シリーズを信じてみてもいい……のかもしれない。

信じて、試すが、へし折られる。

信じて、試すが、へし折られる。

信じて、試すが、へし折られる……
が、状況は少しずつ変わってきた。30〜40ターンくらい粘れるようになり、令嬢のHPも半分以上を削れるようになってきた。
が、状況は少しずつ変わってきた。30〜40ターンくらい粘れるようになり、令嬢のHPも半分以上を削れるようになってきた。
これは……
あきらめなければ、いけるかもしれない!
あきらめなければ、いけるかもしれない!
【装備・スキル】





共通スキル:朧矢6、ダブルショット10、フランクショット8、仕留めの一矢8、スケープゴート6、素早さブースト8、エイミングフット8
サブウェポンは基本的にAGI重視だが、チグサのみSTR重視。ドロップショット+仕留めの一矢でちょうどゴシックソウルを倒せる程度に調整。
防具は、いつもの極彩のベストと、即死耐性を高める鳳梨の飾り。
防具は、いつもの極彩のベストと、即死耐性を高める鳳梨の飾り。
不確定要素はいくつもある。おそらく、長期戦にもなるだろう。
でも、可能性はゼロではない。ゼロじゃないなら、やるしかない。何十回でも、何百回でも。
でも、可能性はゼロではない。ゼロじゃないなら、やるしかない。何十回でも、何百回でも。
知恵と工夫と、気力と体力と、多少の運と。
持てるすべてを尽くして、史上最大のジャイアントキリングに挑む!
持てるすべてを尽くして、史上最大のジャイアントキリングに挑む!
【戦闘開始!】

コメント
もしかして夜verに挑もうとしてる…?
らしからぬ熱さ!
えっそこで終わるの?
更新早くしてくださいお願いします気になります
これは次回作に激しく期待…!
ついにレンジャーのあのスキル解禁で新戦術来るのか!?とか、いろいろ楽しみですね
ただでさえ強いのに行動強化で洒落にならん夜バージョンと戦ったのか………?
世界樹の迷宮 Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTERが発売決定したので、是非また世界樹の攻略ブログを…!