
「手癖(てくせ)」という格ゲー(対戦格闘ゲーム)用語がある。
おもに、「無意識にやってしまう行動」を指す。たとえば、前ジャンプから「空中攻撃」と「着地して足払い(すかし下段)」の選択肢がある場面で、意識しないと必ず空中攻撃をしてしまう、というような。
手癖は、自力で気づくのが難しい。日常生活のクセが、家族や恋人や親友から指摘されないと気付けないように。
いつも一緒に遊ぶ格ゲー友達がいたり、Discordの攻略コミュニティに属したりしている人なら頼めば指摘してもらえるが、ぼくはそのどちらにも該当しない。自力で気づくのが難しいと知りつつ、自力で気づくしかない。
が、いい方法を見つけた。
「日常生活のクセは、つねに見える場所に鏡を置いたり、定点カメラで自分を撮ったりしてみると発見しやすい」という雑学があるのだが、これを格ゲーに応用した。
それが「リプレイセルフクイズ法」である。
どの格ゲーにもある「リプレイ」機能を使って自分の対戦を見返すが、ただ見ることはしない。「クイズ」形式にすることで、考えが深まり、自分の手癖を発見しやすくなる。

【リプレイセルフクイズ法の手順】
[1] リプレイが残っている試合のうち、内容を覚えていない(忘れている)試合を選んで再生する。
[2] 「読み合い」が発生するポイント(※)で一時停止して、その直後の自キャラの行動を予想する。
[3] 一時停止を解除し、結果(実際の行動)を見て、予想が当たったかどうかを確認する。
[4] 「予想が当たった(または外れた)合理的理由を説明できる or 説明できない」と、「実際の行動が通った or 通らなかった」を確認する。
※読み合い(自分にも相手にも複数の選択肢がある状況)ならなんでもよいが、特にやりやすい(わかりやすい&一時停止しやすい)のは「開幕」「起き攻め」「投げ抜け後」「特定の技のガード後」など。
[3]の予想が当たったかどうか自体はさほど重要ではなく、本当に重要なのは[4]。
詳しくは後述する。

『ギルティギア ストライヴ』を例に、実際にやってみよう!
ぼくの使用キャラはエルフェルト=ヴァレンタイン。元気で明るくてうるさくて太ももが太いので世界一かわいい。ランクは『闘神』のヴィルタス~イグニスというところにいる。エルフェルト使いの中では世界20~40位くらいをうろうろしている。
【パターン1:「説明できる」×「通った」】

ランクマッチ、相手は同レート帯のポチョムキン。1試合目の1ラウンド目。
しゃがみHS(ハイスラッシュ)をガードさせた場面で一時停止。
さて、ここから自キャラ(エルフェルト)は、なにをしたでしょうか?
これが、リプレイセルフクイズ法。実際に考えてみる。
この状況、エルフェルトはざっくり言うと「チェーン・ロリポップに派生」「ボンボン・ショコラに派生」「様子見(相手が動いたら反撃)」の3択がある。このどれかのはず。
そして、ここはおそらく……「チェーン・ロリポップに派生」だと見た! 一時停止を解除して、再生で答え合わせだ!

おっ、当たった! チェーン・ロリポップに派生している!
ただ、本当に重要なのはここから。
[4] 「予想が当たった(または外れた)合理的理由を説明できる or 説明できない」と、「実際の行動が通った or 通らなかった」を確認する。
これをやる必要がある。
まず、「予想が当たった(または外れた)合理的理由を説明できる or 説明できない」から。今回は完璧に説明できる。
3択のうち、まずボンボン・ショコラはない。ポチョムキンの前P(パンチ)でカンタンにつぶされる。同じリスクはチェーン・ロリポップにもあるが、ボンボン・ショコラのほうが割り込まれやすいうえ、この場面だと割り込まれなかったとしても相手のガードを崩しづらいので、あえてボンボン・ショコラを選ぶ理由がない。
となると、チェーン・ロリポップか様子見の2択だが、ここで重要なのが、これが「ランクマッチ1試合目の1ラウンド目」ということ。つまり、まだ相手のことがよくわからないタイミング。となると、ぼくは「まず情報収集がしたい。様子見するのはリスクは低いがリターンも低いから、ここは素直にチェーン・ロリポップを出して、相手が前Pで対応してくる人かどうかを確かめよう」と考えるはず。
よって、ここはほぼ確実にチェーン・ロリポップ。様子見もないわけではないが、8:2くらいでチェーン・ロリポップ。理屈はしっかり説明できる。
次に、「実際の行動が通った or 通らなかった」。これはリプレイを見るだけなのでカンタン。
今回は、通っている。前Pによる割り込みをされず、相手にチェーン・ロリポップをガードさせることに成功している。
ということで、これは「説明できる」×「通った」パターン。
これは、問題なし。いちばんえらい。根拠ある動きができていて、それが防がれていないので、OK。この調子でがんばろう。
【パターン2:「説明できない」×「通った」】

ランクマッチ、相手はかなり格上のブリジット。1試合目の1ラウンド目。
立ちHS(ハイスラッシュ)をガードさせた場面で一時停止。
これは、パターン1の例と状況が似ている。チェーン・ロリポップに行くか行かないかの選択。
ここは、理屈で考えると、行かない理由がない。無敵技のスターシップで割り込まれるリスクがあるが、まずは割り込みポイントを知っている人かどうかの情報を引き出したいし、仮に割り込まれたとしてもコンボにはならないので被害は少ない。
よって、予想は「チェーン・ロリポップに派生」だ! 一時停止を解除して、再生!

……あれ? チェーン・ロリポップに行かずに、『Missシャルロット』という弾(飛び道具)で距離を離している……
邪魔されてはいないし、結果的にヒットしたから「通った」とは言えるが、なぜ……? いや、リスクが低いのはわかるが、この状況でその安全策を取る合理的理由は……?
これは、「説明できない」×「通った」のパターン。これは「手癖」である。
「スターシップで割り込まれる危険を回避した」と言えば聞こえはよいが、実態は「情報収集のチャンスを逃したうえ自らラインを下げた」なので、ぜんぜんよくない。
推察するに、これは「相手がかなり格上」ゆえに手癖が出たのだと思われる。
「相手は自分よりレートがずっと高いから、的確に割り込みしてくるに違いない」と思いこんでビビッてしまい、思考を止めてカンタンに撃てる弾に逃げた。そんなところだろう。
リプレイセルフクイズにより、「格上相手だと勝手に縮こまって、なんとなく弾でごまかしがち」という手癖が見つかった。
これは修正しなければ! 強気に攻めよう! エルフェルトは攻めてこそのキャラだ!
【パターン3:「説明できる」×「通らなかった」】

パターン1の続き。ランクマッチでのポチョムキンとの戦い、2試合目の1ラウンド目。
今度はこちらが攻められている。前K(キック)のショルダータックルをガードさせられた場面。
まずは一時停止して、予想。このあと、自分はどうしたか?
ここは……おそらく「ガード継続」だろう。ガード継続の場合、強力な投げ技であるポチョムキンバスターが怖いが、1試合目にも前Kをガードした場面は2回あって、相手はそのあとすべて打撃技だった。
ということは、この人はここで投げてこない人だと考えるべきであり、ガード継続が安定! よし、再生!

あっ!!

ポチョムキンバスター! グエーーーーッ!!
「ガード継続」という予想は当たったが、ポチョムキンバスターを見事にくらってしまった。
まず、「予想が当たった(または外れた)合理的理由を説明できる or 説明できない」だが、これは説明できる。上記の通り、ちゃんと根拠があってガード継続を選択している。
次に、「実際の行動が通った or 通らなかった」だが、今回は「通らなかった」。ポチョムキンバスターで粉々にされてしまった。
この「説明できる」×「通らなかった」パターンは、明確な「読み負け」である。根拠があって動いているのはえらいが、それを相手に見透かされ対応されている可能性が高い。
ぼくは「前の2回が打撃だったから、今回も打撃のはず」と考えてガードし続けたが、相手は「前の2回で打撃を意識させたから、今回もガードしてくれるはず」と読んでポチョムキンバスターを選択したわけである。完全に上を行かれている。
この「読み負け」は今回のテーマである「手癖」ではないが、要改善の課題ではある。
より読みを深くしたり、行動の選択肢を増やして読まれづらくしたりするなどしていきたいところ。
【パターン4:「説明できない」×「通らなかった」】

ランクマッチ、相手は同レート帯のディズィー。3試合目の2ラウンド目。
開幕の読み合いの場面で一時停止。ここから、自分は初手になにをしたか?
予想は、「半歩後ろに下がって様子見」。ラウンド的に有利なことや、ここまでの戦いの流れを考えると、やみくもに飛び込む必然性は薄い。よし、再生!

あっ! やみくもに飛び込んでる!

冷静に見られて返り討ちに遭ってる!
なんて情けない! 教科書に載りそうなくらいキレイに対処されてる!
これは、合理的理由が説明できない。「裏を読んで、あえて」みたいな可能性もない。明らかに雰囲気でやらかしている。
3試合目の2ラウンド目なので、相手の情報は充分あった。相手は開幕に様子見(後ろ下がりやバックジャンプ)が多めで、対空技の精度が高い。ボンボン・ショコラによる飛び込みが通りづらいことは明らかだし、なんなら1試合目の2ラウンド目でいちど試してつぶされている。
なのに、やっている。理由をムリヤリ想像すると、たぶん「ラウンド有利だから雑に行ってもいい」とか「2試合目が苦しかったから早く決着をつけたい」とか無自覚に思っていて、それが安易な飛び込みとして出てしまったのだろう。
この「説明できない」×「通らなかった」は、言うまでもなく「手癖」である。
しかも、キッチリ読まれたり対応されたりしているので相手にバレているということであり、「改善優先度の高い手癖」である。
修正必須! 選択肢を整理し、根拠を持って行動を散らしていくようにしよう!
まとめ:手癖改善! リプレイセルフクイズ法
【手順】
[1] リプレイに残っている試合のうち、内容を覚えていない(忘れている)試合を選んで再生する。
[2] 「読み合い」が発生するポイントで一時停止して、その直後の自キャラの行動を予想する。
[3] 一時停止を解除し、結果(実際の行動)を見て、予想が当たったかどうかを確認する。
[4] 「予想が当たった(または外れた)合理的理由を説明できる or 説明できない」と、「実際の行動が通った or 通らなかった」を確認する。
※読み合い(自分にも相手にも複数の選択肢がある状況)ならなんでもよいが、特にやりやすい(わかりやすい&一時停止しやすい)のは「開幕」「起き攻め」「投げ抜け後」「特定の技のガード後」など。
【結果の考え方】
パターン1:「説明できる」×「通った」→問題なし。
パターン2:「説明できない」×「通った」→手癖。改善が必要。
パターン3:「説明できる」×「通らなかった」→読み負け。手癖ではないが、改善していきたい。
パターン4:「説明できない」×「通らなかった」→改善優先度が高い手癖。いちばんよくない。

これは我ながら、かなり優れた練習法だと思う。特に、ひとりで黙々と遊ぶことが多い人には役立つこと間違いなし。
世界20~40位をうろうろ中の『ゲムぼく。』エルフェルトだが、この練習法でいくつかの手癖を発見・改善したいま、もはや恐れるものはなにもない!

ギャッ!

グエーーーーッ!!

46位に下がってるじゃねーか!!

まあ、上達しているのは間違いないので、レートは水物ということで……















コメント
自分のリプレイを見て「あーこれは無いわーマジないわー」とか「あ、これは上手い!今見てもようやった」とか
一人感想戦をして課題や良かった点悪かった点を洗い出しすることはよくやってたけど
読み合いの時点での手癖、その手前での一時停止っていうのは目から鱗。これは良い勉強法ね
誰にも教わらずよくこういうの考えられるなぁと感心しきりですわ
セルフ感想戦のやり方がもうちょっとしたプロゲーマーレベルに…
当たり前みたいに書かれてるけど
キャラ世界20〜40位って凄いのでは…?
真面目にいい方法じゃないか?これ
スト6勢だけどそのまま使えそう
ありがたく参考にさせてもらうぜ
プロゲーマーでもここまで理に沿って説明できる人は限られるんじゃないか
格ゲーマーゲムぼく。はあまりにも理論派
プレイヤー人口が少ないせいかリアクション少なめだけど私は超良記事だと思った
やばい
まだダイヤだからかもしれないけど説明できる行動全然少ない気がする