
対戦格闘ゲーム『ギルティギア ストライヴ』が!

Ver. 1.48になったぞ!
2025/08/21(木)のメンテナンスで、いろいろ変わったらしい!

『ゲムぼく。』のギルティギア記事は格ゲーをよく知らない人にも読んでほしいので丁寧に説明しておくと、これは要するに「大型アップデート」である。新キャラの追加、新モードの追加、既存キャラのバランス調整などがさまざま含まれる。
ソーシャルゲームのアップデートでも、「新キャラを実装しました」とか「期間限定イベントを開始しました」とか「一部キャラのスキル効果を調整しました」とかあると思うが、そういうやつだ。

なお、「Ver」とは「バージョン」ではなく「Valentine Elphelt of Robust」のアクロニム(頭文字の組み合わせ)で、「力強いエルフェルト=ヴァレンタイン」の意味。つまりVer. 1.48とは、エルフェルトの力強い太ももが太さ直径1.48mに達したことを意味する。
ちなみに、ギルティギア ストライヴは2026年にVer. 2.00になることがすでに発表されており、エルフェルトの太ももは直径2mに達することがすでに約束されている。順調に成長中だ。
『ゲムぼく。』のギルティギア記事は格ゲーをよく知らない人にも読んでほしいので丁寧に説明しておいた。ぜひご家族にVerの意味を熱弁してあげて感動または勘当されてほしい。

出典:https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-4004/
さて、いろいろあるアップデート内容のなかで、やはり気になるのは「既存キャラクターのバランス調整」。
「パッチノート」という変更項目の一覧を見ると、論文かと思うほどのとんでもない量がある。すべて読み切るのは大変なので、まずは最重要項目だけ検索して確かめよう。ええっと……

「太もも」。
検索したら、結果は0件だった。つまり、今回は各キャラの太ももに調整は入っていないようだ。

「ファウストの太ももの直径を身長と等しくしました」と書いてあったらファウスト使いになろうと思っていたのだが、今回のアップデートでは惜しくも見送られたようだ。次回に期待したい。
最重要項目の太ももに変更がないとなると、もはやほかのアップデート内容なんてどうでもよさそうだが、いちおう自分の持ちキャラであるエルフェルトの変更項目をチェックしてみよう。

うーん……いろいろ書いてあるが、つまり……
[1] チェーン・ロリポップを「やります!」で無限に続けることができなくなった。(弱体化)
[2] HS→HSのリーチが伸び、ヒット後に追撃もできるようになった。(強化)
[3] ボンボニエールが、爆弾セット後に攻撃をくらうと爆弾が爆発せず消えるようになった。そのかわり、爆弾セット時に相手を浮かせる(転ばせる)ようになった。(弱体化&強化)
こういう感じか!
これは……おもしろそう! 弱くなった部分も強くなった部分もありつつ、それぞれの意図がかなりハッキリしていてわかりやすい!

まず、「[1] チェーン・ロリポップを「やります!」で無限に続けることができなくなった。(弱体化)」について。
これは、「初心者帯では明確な弱体化だが、中~上級者帯ではほぼ影響なし」という絶妙な調整。明らかに「初心者帯でチェーン・ロリポップが強すぎる」点だけを修正しに来ている。目的が明確ですばらしい。

チェーン・ロリポップはエルフェルトの主力必殺技だが、じつはけっこう穴だらけ。プレイヤーが上達すればするほど依存度が下がり、ボンボン・ショコラのほうが主力になっていく。
ただ、初心者帯では穴を突いてくるプレイヤーはまだ少ないので、めちゃくちゃ強い。ひとたび発動すればあとはS(スラッシュ)ボタン連打で「ラブ! アンド! ラブ! アンド! ラブ! アンド!」と無限チェーン・ロリポップをやっていれば勝てることもしばしば。
で、「それはさすがに相手がかわいそうだし、エルフェルトを使っている側としても成長しづらいよね」ということで、修正になったのだろう。ものすごく妥当。

中~上級者帯だと、無限チェーン・ロリポップはすぐ止められるのでそもそもやらないため、影響がほとんどない。
ただ、しゃがみHS(ヘヴィスラッシュ)をカウンターで決めて相手を大きく浮かせたときに『やります!』を3回入れるのがクセになっている人はぼくを含めて多いはずだから、そこは直さないといけない。『やります!』ではなくボンボン・ショコラを入れるようにしなければ。

次に、「[2] HS→HSのリーチが伸び、ヒット後に追撃もできるようになった。(強化)」。
これは要するに、「近S→S→HS→HS→Missシャルロット(お手入れ不足)」という超強力お手軽コンボができるようになったということである。
めちゃめちゃ強い! 初心者はチェーン・ロリポップの代わりにこれを主力にしてもいいかもしれないくらい!

これにより、画面中央あたりで牽制し合っているときの攻めパターンが増えたうえ、相手をつかまえたときに一気に壁際に追い詰めやすくなった。
具体的には、画面中央でSが当たったらHS→HS→Missシャルロット(お手入れ不足)とつなげて壁際に押し込み、あとはロマンキャンセルなりボンボン・ショコラなりでやりたい放題である。もともとエルフェルトは相手を壁際に追い込んだときのラッシュ力はすさまじいので、相手に与えるプレッシャーはかなり増したと言ってよい。

そして、「[3] ボンボニエールが、爆弾セット後に攻撃をくらうと爆弾が爆発せず消えるようになった。そのかわり、爆弾セット時に相手を浮かせる(転ばせる)ようになった。(弱体化&強化)」。
これは解釈が分かれるところだが、個人的にはトータルで見るとちょっと強化っぽいと思っているし、なにより楽しそうなのでワクワクしている。実質的にウォールブレイク専用技に近かったボンボニエールが、いつどこで使っても怖い技に変貌したからだ。

爆弾をセットしてドスコイ張り手をしたときに、相手が転ぶようになり、しゃがみHSやボンボン・ショコラで起き攻め(相手の起き上がりに合わせた攻撃)ができるようになった! 壁際でなくても相手にプレッシャーをかけられる!
これは強いし、設定的に考えても当然の変更だ。こんなに太ももが太いエルフェルトのドスコイ張り手をくらってダウンしないほうがどうかしている。むしろ本来なら全身複雑骨折すべきなのでこれでもまだ甘い。

総じて、エルフェルトの調整は、「チェーン・ロリポップに制限をかけて初心者帯ではちょっと弱くして、中央付近でできることを増やして中~上級者帯ではちょっと強くしましたよ」という意図を感じるものになっている。
もともとエルフェルトは初心者向けのキャラということもあってか「初心者帯では勝ちやすいが中~上級者帯では物足りなさが目立ちやすい」とよく言われていたので、そこのバランスを取ることを狙ったのだろう。

かなり楽しい予感がする! 強いぞ、新生エルフェルト=ヴァレンタイン!
新しい仕様に慣れる必要があるので、たくさん練習しなければ。
もちろん、新キャラのルーシーも気になるので、エルフェルトとどっちが強いのかは手短に確認しておきたいところではあるが……

……

エルフェルトのほうが1.3倍強い!







コメント
エルフェルトのチェーンロリポップに一生やられてた初心者なので正直助かりました
まあボンボンショコラもあるんですが…
>なお、「Ver」とは「バージョン」ではなく「Valentine Elphelt of Robust」のアクロニム(頭文字の組み合わせ)で、「力強いエルフェルト=ヴァレンタイン」の意味。
どういう気持ちでこれ書いたんですか?
HSHS強化は初心者にもかなり強そう
押し込み力が飛躍的に上がるわね
見る度に感心する素晴らしい太もも
今回のアプデはかなり納得度高いと評判ですね。
(ラムレザルは弱くしすぎの意見もありますが
ルーシーも結構いい太ももしてない?
と思ったがエルフェルトが別格すぎるな
この人「エルフェルトの太ももを細くしました。」っていうアプデが来たらどうなるんだろう
>総じて、エルフェルトの調整は、「チェーン・ロリポップに制限をかけて初心者帯ではちょっと弱くして、中央付近でできることを増やして中~上級者帯ではちょっと強くしましたよ」という意図を感じるものになっている。
ゲムぼく。さん、普通にアプデ内容が理解出来て的確にまとめられる程上達してるのが素直に凄いと思う
初格ゲーとは思えないです
記事の半分ぐらいが太ももの話題に見えるのですが
6月頃にゲムぼく。さんの影響でGGSTを始め2ヶ月間無限ロリポップとボンボニ壁割り頼みで戦ってきたので今回のアプデで心が折れかけていましたが、新生エルフェルトで何をすればいいのかようやく分かった気がします。
今後あらゆるゲームのバージョンアップデートを見る度に「へ~、このゲームはエルフェルトのふとももが直径7.3mもあるんだ」とか考えるようになる特大の呪いがかかった気がします。ふざけるなよ
太ももだけ太くなってもあれだし、やっぱり身体全体のバランスが必要だから、その分身長を伸ばして、そしたらまた太ももが太くなって、身長が伸びて……見越し入道ですか?
本当の解説して相手のガードを下げさせたところで嘘をそれっぽく言う詐欺の常套
格ゲー未プレイ勢ですがエルフェルトが太ももTOPTierである事は理解できました
なるほど、エルフェルトはナーフだと思ってたけど上級者だとあまり関係無いのか
昔の癖さえ抜ければむしろ強い感じかな?
HSHSMissシャルロットはマジでいいですね
以前よりも押し込みやすくなって画面端で良い展開作りやすくなった
>しゃがみHS(ヘヴィスラッシュ)をカウンターで決めて相手を大きく浮かせたときに『やります!』を3回入れるのがクセになっている人はぼくを含めて多いはずだから、
これが痛いほどわかる
完全に手癖になってます
ボンボニエールの吹っ飛び方が変わったので画面端のコンボ時にギリギリの距離から掴むようなコンボをすると壁を割らないときがあります。
意図しない挙動のような気がするので直してほしいですね…。
今回のアプデは神調整ですまじで
何を目的に調整を行うのか、という物が明確で老舗はやはりしっかりしているのだな
強い技や使用頻度の高い技が何故強いと認識されて使われているのか、と言う分析がきちんと出来ているわけだし
修正入ったのがパッチノートに記載される太ももなんてブルアカのユウカしか知らねえわ…「わあ、すごくがんばったんですね!」
よく考えると太もも記載で該当者ゼロじゃないのもおかしいな
普通に乗ってる情報が有用で悔しい