進め!レンジャー5人旅!HD#05『いっそ全滅ならあきらめがつく』[世界樹の迷宮HD]

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【前回】進め!レンジャー5人旅!HD#04『苦境を打開だ!ツスクルレベリング!』[世界樹の迷宮HD]

 無限に回復してくれるツスクルを使ったB3Fでのレベル上げ、通称ツスクルレベリングはまだまだ続く。
 当面の目標は、Lv12だ。「到達階×3」をレベルのめやすにしたいので、B4Fに行くには12ほしい。
 ひたすら敵を狩り続け……
 

 成果としてついに、B2FのF.O.E.であり、かつて辛酸を舐めさせられた『狂える角鹿』を!
 

 倒せるようになった!
 そしてLv12にも到達!
 

 狂える角鹿を複数体狩っていたら、勢い余ってLv13になった。まあ、これはよしとしよう。高いに越したことはない。
 そしてなにより、Lv13になれば、ちょうどこのスキルポイントで莫大な恩恵が3つも得られる。なにかと言うと……
 

 タプルがレンジャー最強の必殺技『サジタリウスの矢』を習得!
 これは、説明文によると「天に向け矢を放ち3ターン後、落下する矢で敵を狙う最強の突攻撃」らしい。
 『X』のレンジャーにも同名のスキルがあり、『V』のハウンドにもミリオンショットという似たスキルがあったので、おおよそのイメージはつく。発動までに時間がかかるぶん、威力はかなり高倍率なはずだ。3ターン後というのはかなり遅いのでザコ戦では使うことが少なそうだが、ボス戦では重宝するはず。
 

 ミリアはエイミングフットのスキルLvが10に!
 本作のレンジャーが保有する唯一の封じスキルで、これが決まれば敵の脚を使ったスキルを封印したり、回避率を下げたりできる。
 脚を封じることにあまり意味がない敵もいるだろうが、面倒な敵を相手にする際はとりあえず封じに行って損はないはず。
 

 そして、ライヤはトリックステップのスキルLvが10に!
 トリックステップは、『X』のレンジャー5人旅では生命線だったスキル。敵全体の命中率を下げ、こちらの生存率を飛躍的に高めることができる。一撃の被弾で即死しうるボス戦などでは必須。
 さらに本作のレンジャー5人旅はメディカ(アイテム)しか道中の回復手段がないので、被ダメージを減らしてお金を節約する意味でもこれは大事。ありがたいことにスキルLv10になっても消費TPが3しかないので、どんどん使っていこう。
 

 さらに、狂える角鹿を倒せるようになったことで、大きな獣牙が素材として手に入ったので……
 

 『獣の大弓』という、めちゃくちゃ強そうな弓がシリカ商店に登場!
 ボールアニマルと戦いまくって伸縮する皮をあと3個集めてくれば発売される!
 

 戦闘戦闘戦闘!
 

 売却売却売却!
 これで獣の大弓が買えるようになるぞ!
 

 700enもするの!? たっか!!

 しかし、メディカを使わずに済むツスクルレベリングのおかげでお金を2,000en貯めることができていたので、獣の大弓をふたつ買えた。
 かなりいい弓なのでしばらくは買い替えずに済みそうだし、結果的にはお得な買い物かもしれない。

 ここで、現時点での5人の装備や役割・習得スキルをざっと整理しておくと、こんな感じ。
 


タプル
役割:アタッカー
おもな習得スキル:弓マスタリー10/サジタリウスの矢1/ダブルショット1
 


ミリア
役割:封じ・状態異常
おもな習得スキル:エイミングフット10
 


ライヤ
役割:バフ・デバフ(デバフ中心)
おもな習得スキル:トリックステップ10
 


マクス
役割:採集・バフ
おもな習得スキル:各種採集スキル/ファストステップ5
 


ニネー
役割:探索補助、オールラウンダー
おもな習得スキル:オウルアイ1/警戒歩行1/先制ブロック1/パワーショット1/エイミングフット1

 同職5人旅の数少ないメリットとして、「それぞれが特定のスキルに特化できるので、強力なスキルの習得やひとつのスキルの完成が早い」というのがある。
 Lv13にしてサジタリウスの矢が撃ててエイミングフット10とトリックステップ10もある、というパーティーはほかにそうそうないはずだ。

 ちなみに、5人はいま全員Lv13で、経験値もキレイにそろえている。
 同職で固定メンバーとなると経験値がズレているとなんとなく気になってしまうので、じつはかなり気を遣っている。誰かが戦闘不能になったら即座に逃走して経験値が誰にも入らないようにする、という感じで。
 ズレたら絶対ダメというわけではないのだが、モヤモヤはする。「ウグゥゥゥ!」となってしまう。このあたりは、世界樹プレイヤーの何割かはわかってくれる話だと思う。
 

 さあ、準備は整った! 敵を蹴散らしながら進んでいくぞ!
 B3Fを中心に出現するF.O.E.『怒れる野牛』を撃破! 見た目通り攻撃力が非常に高いが、トリックステップで命中率を下げ、さらにエイミングフットで足を封じてこちらが安定して先手を取れるようにすれば大丈夫!
 

 さらに、B4Fに大量に出現するF.O.E.である『フォレストウルフ』も……
 

 初見撃破に成功!
 被弾はけっこうしてしまうが、B3Fに戻ればツスクルの回復を受けられるので、こまめにB3FとB4Fを行ったり来たりすれば、B4Fのフォレストウルフを着実に減らせそうだ。
 

 そうして1時間ほどかけ、怒れる野牛やフォレストウルフを狩りながら進み、ついにB5Fまで到達!
 順調だ。この調子なら、B5Fもある程度のところまではすんなり進めるだろう。もはや我々の勢いを止めることができるものなど……
 

 と思っていたら、さっそくマクスが運悪く敵の集中攻撃を浴びて戦闘不能になってしまった!
 いや、まあ、これ自体はいいのだが。アイテムもそろそろいっぱいになってきたから、いちどアリアドネの糸で街に戻ろうと思っていたし。
 ただ問題は、マクスが戦闘不能になったターンでそのまま敵を倒して勝利してしまったことにある。これにより……
 

 ウグゥゥゥ!
 経験値が! 経験値がズレてる! ウグゥゥゥゥゥ!!
 

 うう……
 でも1時間以上セーブしてなかったから、さすがにリセットはできない……
 うう……モヤモヤする……ウグゥゥゥゥ……
 

【次回】進め!レンジャー5人旅!HD#06『遭遇!スノードリフト!』[世界樹の迷宮HD]

※攻略情報なしの初見プレイのため、コメントの際、攻略情報やネタバレの書き込みはご遠慮ください

コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    自分も経験値ズレると気になっちゃうのでそのたび休養してました。
    どのみち30になったら引退するので時間の無駄なんですけどね……

  2. 名無しのゲーマー より:

    不本意ながらこれは共感

  3. 名無しのゲーマー より:

    リセットもしたくないけど、レベリングもアレなのは大変よく分かる

    同一5人旅だと職業のポテンシャルフルに活用できるから楽しいポイントですね

  4. 名無しのゲーマー より:

    1は3の大航海クエストみたいな経験値調整に使いやすいコンテンツがないからしょうがない

  5. 名無しのゲーマー より:

    経験値揃えたい病だと3出来なさそうだな…
    (PTの中から2~4人選んで戦闘する場所があるのでズレる)

  6. 名無しのゲーマー より:

    経験値ズレすごくわかる
    これは一回カンストまであげるしかないですね

  7. 名無しのゲーマー より:

    経験値ズレが気になるのめっっっちゃくちゃ分かる
    だいたい断腸の思いでリセットするけど1時間が消えるのはつらいな…

  8. 名無しのゲーマー より:

    経験値ズレに関して言えば、世界樹プレイヤーのみならず気になる人は結構多そうだからね……ウグゥゥゥゥゥ……。(今回のラストを見ながら

  9. 名無しのゲーマー より:

    ※成長には個人差があります
    ということで割り切るのも手です
    あとは休養や引退(だっけ?)を挟むとか

  10. 名無しのゲーマー より:

    待ってました!世界樹攻略記事!!

    色々忙しいだろうし大変だろうけれども、もっと頻繁に更新してくれてもええんやで?

  11. 名無しのゲーマー より:

    休養で揃えるにしても、レベルがかなり下がるんだよなあ…

  12. 名無しのゲーマー より:

    めーっちゃわかる
    わかるけどやり直すのだるいからずれたの許容しちゃうwww

  13. 名無しのゲーマー より:

    艦これで経験値揃えて2人同時に育ててた子の片割れがうっかりMVP取ってしまってズレた時のあの感じを思い出しました…
    大勢に影響はないとわかっててもモヤモヤするやつ…!

  14. 名無しのゲーマー より:

    他の4人を戦闘不能にしてしまおう

  15. 名無しのゲーマー より:

    揃ってないとウウウってなるのめちゃくちゃわかるわ
    後作ではそのために休養したりしてた

  16. 名無しのゲーマー より:

    今更だけど3文字で揃えるネーミングセンス結構好き

  17. 名無しのゲーマー より:

    自分はボスで一人だけ生き残って勝利してから気にしないことにしたわ
    あの激闘を無かったことにする方が嫌だった

  18. 名無しのゲーマー より:

    4人をギルド待機させて、マクスさんソロでB1Fに潜り、倒す敵と経験値の数値まで考えた孤独の修行をすれば、数字を合わせる事だけは出来るはず。
    なんだけど、そこまでして経験値を合わせてもゲーム的なメリットはあんまり無いのがね…。まぁ単なる自己満足だとしてもソレはそれで大事な要素ですが

  19. 名無しのゲーマー より:

    ここからですよ
    大変なところは

  20. 名無しのゲーマー より:

    経験値ズレでモヤモヤするのわかるなあ……。
    自分なら多少のデメリット覚悟で休養使っちゃう時もある。

  21. 名無しのゲーマー より:

    経験値ずれたときは、そいつが後輩とか弟妹って設定にしてたわ

  22. 名無しのゲーマー より:

    大抵の場合は階層進むうちに誤差になる
    誤差が積み重なってきたなら低階層に単独出撃して調整すれば、レベルアップのタイミングが一人だけズレる」と言ったことはなくせる

    数字が1でもズレてると嫌とか、自分のこだわりなら自分で貫くしかない
    1時間だろうが2時間だろうがリセットするか休養するかするしかないし
    そもそも極端に長丁場の探索を行わないのも重要

    でもそう言う潔癖的こだわりの持ち主は多くの場合「全員ズレてると逆に大丈夫」だったりする

  23. 名無しのゲーマー より:

    色々できることが増えてきてゲームがめちゃめちゃ楽しい時期の記事たすかる

  24. 名無しのゲーマー より:

    理想的なプレイしてても確実にズレる仕様だったら経験値の差も無視出来るんだけどね…

  25. 名無しのゲーマー より:

    RPGあるあるが過ぎる!世界樹は死亡率が高いからこだわると厳しいですね。

  26. 名無しのゲーマー より:

    ワイはたとえ一時間セーブしてなくても消す派です

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