勝ち抜け!ドオー一匹旅!#24『決着、スター団!輝く新技、たくわえる!』[ポケモンSV]

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【前回】勝ち抜け!ドオー一匹旅!#23『VSペパー!ドッポとマフィティフ、相棒大決戦!』[ポケモンSV]

 前回、ペパーとともに秘伝のスパイスを求めて旅するレジェンドルートが完結した。
 次は、スターダスト★ストリートを終わらせに行くぞ!
 順当に考えると、チャンピオンロードが戦闘の難度はいちばん高そうなので、こっちが先のほうがいいだろう。
 

 スター団のボスであるカシオペアと決着をつけるために、学校へと向かう。
 ……が、そこで待っていたのはクラベル校長だった!
 

 ……と言っても、校長の正体がカシオペアというわけではなさそうだ。
 「夜に学校のグラウンドで決着」と指定があったにもかかわらず、いまは夜でもないし、ここは学校のグラウンドでもない。
 なんらかの理由があって、主人公を試しに来ていると考えるのが妥当だろう。ゲーム的に考えると、ボスの前座だ。それくらいならさっさと……
 

 あっ……
 さっさとやられてしまった……
 

【クラベルの特徴】
[1]ヤレユータン、ユキノオー、ギャラドス、ポットデス、モロバレル、ラウドボーンを繰り出してくる。
[2]ヤレユータンのあくび(ねむり)、ポットデスのおにび(やけど)、モロバレルのどくどく(もうどく)、ギャラドスのいかく(攻撃力ダウン)など、妨害系の技・特性が多い。
[3]ヤレユータンはリフレクター、ユキノオーはオーロラベールを使用。こちらの物理攻撃の通りが悪くなる。
[4]レベルが全体的に高く、耐久力も高めのポケモンが多い。テラスタルじしんでも一撃では倒せない相手がほとんど。

 終盤なのでそりゃそうなのだが、かなりキツい。
 当たり前に6匹を出してくるし、攻防ともにスキがない。まともな殴り合いでは勝てないし、どくどく+みがわり+まもるあたりで削り切ろうとしてもみがわりとまもるのPPが尽きる。くさわけ連打で素早さを上げて先手を取る作戦も試したが、先手を取ったところでテラスタルじしんで倒せないのであまり意味がない。

 しかたない……
 少し前までは覚える原理がよくわかっていなかったので封印していたが、あの技を使うか……!
 

 『たくわえる』を!
 防御と特防を1段階ずつ上げる、耐久型ポケモンであるドオーにとって相性抜群の変化技だ!
 

 これは、対ビワ戦のころに完全に行き詰まって何時間も技を覚えたり忘れたり、持ち物を入れ替えたりしていたときに、たまたま覚えた技だ。
 厳密に言うと、あるとき、手持ちに入れている別のポケモンが見覚えのない技をいつの間にか習得しており、「なんだこれ?」と検証するうちになんとなく理解した。
 最初はバグかとも思ったのだがそうではなく、ものまねハーブという道具を持たせた状態でピクニックをすると、他のポケモンが持っている技をランダムにコピーできることがあるというような仕様があるようだ。なにそれ? 強すぎない?
 今回のケースで言えば、ヨクバリスがたくわえるを覚えていたので、それをドッポがものまねして覚えた、ということになるはずだ。

 この旅は攻略情報の閲覧禁止なので細かい仕組みはわからないし、そもそも前作にもあった仕様なのかもしれないが、ぼくはぜんぜん知らなかった。
 しかし、ポケモンSVを熱心にやっているうちの子どもたちが最近「ピクニックでさ~、ものまねハーブがさ~」みたいなことを言っているのをたまたま聞いたので、「あ、やっぱりそういうのがあるんだ」と確信できた。大枠としては上記のような理解で合っているはずだ。
 

 いままではドわすれ(特防2段階上昇)こそあったものの、防御を上げる変化技を持っていなかったドッポ。
 しかし、これなら! 相手が物理攻撃をしてきても対処できる! 防御と特防がバランスよく上がることで相手を問わず被ダメージが安定し、たべのこしでの自然回復だけでもかなり戦えるようになる!
 

 たくわえるで耐えて、じしんで粉砕!
 ちなみに、たくわえるは3回までしか使えないという制限があり、4回目からは失敗する。本当なら使いまくって防御と特防を6段階まで上げたいのだが、さすがにそこまで万能ではないようだ。
 

 その後、オーロラベールを張られたり、
 

 いかくで攻撃力を下げられたり、
 

 テラスタルでどくタイプを消した瞬間にどくどくを叩きこまれたりするが……
 

 なんとか最後のラウドボーンまでこぎつけた!
 すごいぞドッポ! 敵の猛攻をものともしない圧倒的防御力! まるで愚地独歩の三戦(サンチン)だ! ドッポは呼吸を整え、体内に気を蓄えることで、あらゆる攻撃に耐える守りの型を完成させたのだ!
 

 ラウドボーンはじめん技が弱点なので、敵ではない!
 テラスタルじしんで一撃必殺だ!
 

 無事にクラベルを撃破!
 しかし、これはあくまで前座。次に本物のカシオペアとのバトルが控えている。
 クラベル戦をふまえ、技構成をたくわえる/どくづき/じしん/ねむる、持ち物をクリアチャームに変更した。
 たくわえるを3回使えばドッポはかなり硬くなるので、ねむるで回復する余裕が生まれる。ねむるならやけどなどの状態異常を上書きして実質消せるので、おにびやどくどくにも強い。
 そうなるとたべのこしは不要なので、クリアチャームのほうが安定する。特性いかくなどに対抗できる。
 

 夜のグラウンドで、カシオペアと対面!
 その正体は、なんとこれまで補給班として主人公に協力していたボタンだった!
 

 はたして、その実力やいかに!?
 スター団のボスということなので、初見でカンタンに勝てるとは思えないが……?
 

【戦闘開始!】


(VSブラッキー)
[敵]つぶらなひとみ [ド]たくわえる
[敵]サイコキネシス [ド]たくわえる
[敵]つぶらなひとみ [ド]たくわえる
[敵]つぶらなひとみ [ド]じしん
[敵]サイコキネシス [ド]じしん
[敵]つぶらなひとみ [ド]じしん

 最初の1匹はブラッキー(あく)
 つぶらなひとみで能力を下げに来るが、これはクリアチャームで無効化できる。
 サイコキネシスは効果抜群で受けてしまうが、たくわえるで特防を上げておけばそこまで怖いダメージではない。なお、テラスタルしてどくタイプを消せばサイコキネシスは効果抜群ではなくなるのだが、そこまでやる必要はなさそうだ。どくタイプを消さないほうがいい相手が後で出てくるかもしれないし、まだ様子を見たい。

 そして、ここでさっそく気づいたことがある。ボタン、あまりCPUが賢くないぞ!
 ペパーやクラベルは、ドッポが特性ちょすいだとわかるとみず技を撃たなくなったり、テラスタルでどくタイプが消えた瞬間にどくどくを撃ち込んできたりと、まるで対人戦のような高度な動きをしてきたが、ボタンはクリアチャームで無効化されるのを確認した後でもつぶらなひとみを連打してきている。
 これは……初見で勝てるかもしれない!
 


(VSシャワーズ)
[敵]ハイドロポンプ [ド]どくづき
[敵]つぶらなひとみ [ド]どくづき

 2匹目はシャワーズ(みず)
 ハイドロポンプを撃ってきてくれたので、ちょすいで回復。2ターン目はつぶらなひとみだったので、クリアチャームで無効化。
 無傷どころか回復して撃破。得しかしてない!
 


(VSブースター)
[敵]フレアドライブ [ド]じしん

 3匹目はブースター(ほのお)。ブラッキーやシャワーズと同じくイーブイの進化系だ。
 ……ん? もしかしてボタンって、イーブイの進化系しか出してこないのか……?
 仮にそうだとすれば、テラスタルはしないほうがいいな。ニンフィア(フェアリー)やリーフィア(くさ)が出てきたとき、どくタイプがあったほうが好都合だ。逆に、エーフィ(エスパー)が出てきたらテラスタルしたほうがいい。
 


(VSリーフィア)
[敵]リーフブレード [ド]どくづき
[敵]リーフブレード [ド]どくづき

 おっ、リーフィア! テラスタルしないで正解だった!
 リーフブレードはかなり怖い。急所に当たりやすい性質を持っており、急所に当たると防御アップなどの能力変化は無視される。テラスタルした状態でリーフブレードを急所に受けたら即死のおそれがあった。
 


(VSサンダース)
[敵]つぶらなひとみ [ド]じしん

 5匹目はサンダース(でんき)
 つぶらなひとみはクリアチャームで効かないし、でんき技はドッポがじめんタイプなので効かない。かわいそう。
 


(VSニンフィア)
[敵]つぶらなひとみ [ド]どくづき
[敵]つぶらなひとみ [ド]どくづき

 最後はニンフィア! フェアリータイプのテラスタルを使ってくる。
 やはり、テラスタルをしないでおいて正解だった。どくタイプを持っていれば、フェアリー技は半減できる。
 

 あっさり初見撃破!
 

 勝利のお口あんぐり! ドオ~!
 

 この決着をもって、スター団はひとつの区切りを迎えることになった。いい話なのでぜひ実際にプレイして読んでほしい。
 なお、ボタンはボスにしてはあまり強くないしCPUも賢くない印象を受けたが、これはおそらく意図してそう設定されたもの。話を読むとわかるが、ボタンはポケモントレーナーとしての強さではなく、他の資質と人柄によってスター団のトップになった人物だ。
 まあ、もちろん、ドッポのたくわえるとクリアチャームがぶっ刺さったということも、強くない印象に拍車をかけているのだが。これらがなかったらブースターやリーフィアあたりで負けていた可能性はある。
 

 さあ、これでスターダスト★ストリートも完結!
 残るは最難関と思われるチャンピオンロードだ!
 

 ツノを突き出してやる気満々のドッポを見てくれ!
 いつになく真剣な顔つき! ドッポもその気になればこんな凛々しい表情が
  

 あ~! ゆるゆるになっちゃった! 凛々しさが5秒くらいしか続かなかった!
 かわいいね~! おててパタパタしてるね~! 次もがんばろうね~!
 

【前回】勝ち抜け!ドオー一匹旅!#25『ドオー対ドオー!四天王戦、開幕!』[ポケモンSV]

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コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    この企画途中で断念すると思ってたけど成し遂げたのか!
    すごいぞゲムぼくとドオー!
    君がナンバーワンだ。

  2. 名無しのゲーマー より:

    よく攻略情報を使わないでものまねハーブ遺伝に辿り着いたな……素直にすごい

  3. 名無しのゲーマー より:

    たくわえる以外にも覚えるいい技ありますよと教えてあげたい

  4. 名無しのゲーマー より:

    ボタンちゃんが強くないのは設定上知ってたけど
    AIが賢くないのは初めて知った…

  5. 名無しのゲーマー より:

    ドッポのおててパタパタ大好き

  6. 名無しのゲーマー より:

    ボタン戦の音楽大好きだからサウンドトラック売ってほしいレベル

  7. 名無しのゲーマー より:

    今回CPUがきちんと強いからストーリーもやりごたえあるよね。ボタンの戦闘CPUが弱いのも再現度高くて納得。チャンピオンロードを制覇して地上最強のドオーになるんだドッポちゃん!

  8. 名無しのゲーマー より:

    ボタンより校長の方が強いからな…

  9. 名無しのゲーマー より:

    自力でハーブ遺伝に気づいたり、テラスタルの仕様に気づいたりしてて流石数多の地獄を超えてきてるなって感じますね

    クラベルは、状態異常とかのハメや絡め手使ってくるから敵のCPUとしては最高に厄介ですね

  10. 名無しのゲーマー より:

    いよいよチリちゃんか

  11. 名無しのゲーマー より:

    モノマネハーブに気づくの天才すぎて草テラス

  12. 名無しのゲーマー より:

    ビワで8時間詰まってただけの事はあるな

  13. 名無しのゲーマー より:

    敵の行動まで記録するようになってて草

  14. 名無しのゲーマー より:

    ねむる以外の再生技が欲しいところですね…

  15. 名無しのゲーマー より:

    ドッポちゃんついにここまで来たか

  16. 名無しのゲーマー より:

    ものまねハーブ遺伝に自力で気付けるの凄すぎる。
    ドッポちゃん最後まで頑張って!

  17. 名無しのゲーマー より:

    ものまねハーブの遺伝はたぶん思ってらっしゃるほど便利な物では無いのですが、でも大体合ってます

  18. 名無しのゲーマー より:

    以前のテラスタルで低威力の技の威力が上がる仕様を攻略情報見ないで発見したのもそうだけど、ハーブで技覚えるの自力で見つけるの凄くない…?

  19. 名無しのゲーマー より:

    正確にはランダムではないです

  20. 名無しのゲーマー より:

    終盤のストーリー本当にいいよね…

  21. 名無しのゲーマー より:

    お疲れ様です。
    パルデア図鑑No.054にちなみ本日5月4日を「ドオー祭り」「パルデア春のドオ祭り」としてドオーファンの皆々様が大いに盛り上がる中、ドッポくんの挑戦を拝見できて嬉しいです。

    いよいよドッポくん単騎駆けも「自らプレイして見届けた限りから確認できる情報しか使わず推測する」制約も相まって、
    ・相手のポケモンとわざ構成は?
    ・果たして一撃でどれほど削れるか?何発まで耐えられるか?
    と最早私には正直「めちゃくちゃ凄いことやってるのは私も否定しないけれど、個人的には好みには合いそうにないほどプレイスタイルが違いすぎてコメントに困るなあ……」状態でしたが、前回の
    ・「みがわりを使ってきたら連発技でみがわり貫通を狙ってくる」、「とくせい上回復されてしまう相性最悪となるわざは次以降は使わない」など“こちらの手の内が明確になるにつれ最悪の選択は回避し効果的な選択を狙ってくる”行動パターンが物凄く上手く上手く組まれていたこと
    ・詰め将棋めいた注意深い一手一手で優位維持の是非が勝敗を分けるとすら語る譜面じみた戦運びの精密さ
    に驚かされたり、それでいて
    ・最後の最後はこちらの攻撃が通りきるか否か、文字通り最後の一手でこの勝負が決まるほどに迫る勝負となった
    凄まじい勝負が最高に熱くかっこよかったりして大変好きです。

    クラベル校長、
    ・総じて素の耐久力が高い
    ・高い耐久力を更に高めわざの通りが尚更に悪くなる
    ・状態異常や能力低下を積極的に多用し、長期戦に強い
    と今までのゲムぼく。さんの戦運びとドッポくんの強みと奇しくも共通点が多いように見える構成で難敵として立ちはだかるというのがなんだか興味深く感じられます。

  22. 名無しのゲーマー より:

    >>まるで愚地独歩の三戦(サンチン)だ!

    三戦で防御アップ、コツカケで特防アップですね

  23. 名無しのゲーマー より:

    別にそんなランダムに何でも出来るって訳ではないから強すぎはしない

    流石にピカチュウの横にモスノウ置いといたら
    急にピカさんが吹雪ぶっぱしだすような何でもありシステムではない

    つまり蓄えて勝ったのはドオーというポケモンの実力だよ
    そして一匹旅でも仲間を集めたゲムぼく氏のトレーナーとしてのスタイルが招いた必然だよ

  24. 名無しのゲーマー より:

    自力でハーブ遺伝発見ってスゴイですな
    これが縛り旅やりこみガチ勢か……

  25. 名無しのゲーマー より:

    地獄のやりこみを毎回してるせいで毎度ゲームの仕様に対する理解度がバカ高いのすごい

  26. 名無しのゲーマー より:

    ゲムぼく氏楽しんでるなぁ、自分はレベル上げて強いポケモンとタイプ相性でゴリ押ししたからこういうドラマが全くなかった
    今後も頑張って欲しい

  27. 名無しのゲーマー より:

    ドッポがトゲ出すときに口をムっとして力んでるの好き

  28. 名無しのゲーマー より:

    CPUの知能まで調整するなんて………
    ゲーム作るってすごいなぁ

  29. ドッポちゃんの大ファン より:

    ドッポちゃん、校長とボタンちゃんを撃破おめでとうございます!
    日々着実に強くなっていくドッポちゃんとゲムぼく。さんには最早畏怖の念を感じます。
    ツノを出してやる気満々のドッポちゃんもかわいいです。
    チャンピオンロード、頑張って下さい!

  30. 名無しのゲーマー より:

    既に言われてるけど自力でものまねハーブ遺伝辿り着くのはマジですごい。色んな技やアイテム試して全力でゲーム楽しんでる感が良いよね。
    いよいよドッポちゃんの活躍が見られるのも残りわずかになってきたな…

  31. 名無しのゲーマー より:

    校長戦で大苦戦してマジボス戦ビビりながら挑んだらあっさり勝ててあれ?ってなったけど、バトルの強さじゃない強さのボスってことか…!
    ノー攻略視聴で挑むドッポちゃんとの旅も旅の終わりが近くなってきてさみしい…

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