【前回】スラッシュ直系一匹旅!#6『針の穴を通すような低確率』[DQMイルルカSP]
前回、100回近いチャレンジでようやく『のろいのランプ&キングコブラ×2』戦を乗り越えたスラッシュ1世。
何時間もかけてようやく勝てた喜びの波と、最初の異世界でこんな調子だとこのあとどうなってしまうんだという不安の波が同時に押し寄せてくる。後者のほうが圧倒的に高波なので前者は一瞬で飲み込まれた。
とりあえず、『砂漠の世界』の冒険はこれでひと区切りっぽい。
目的だった『うみなりのかね』を入手し、脱出!
海を渡るチカラという、水面を歩く能力を手に入れた。
これはテリーSPにはなかったギミックだ。おもしろいなあ。
3倍速での戦闘も解禁された。
レベル上げの際などに役立ちそうだ。
そして、なにより重要なのは……
モンスター格闘場で最初の大会を優勝すると星降りのほこらが使えるようになるらしい!
つまり、配合が解禁されるということだ!
これはもう、いますぐ行くしかない!
初めての大会は、「子供マスター大会」らしい。
テリーSPでもそうだったが、最初の大会というのはチュートリアルっぽいところがあって、プレイヤーに「格闘場の大会は全3試合で構成されるよ。アイテムが使えないよ、作戦もめいれいさせろは使えないよ」みたいなのを教える意味合いが強い。
なので、相手はあまり強くなく、たとえば出してくるモンスターの数もせいぜい2~3匹で
がっつり4匹いるじゃねーか!
しかも壁役のパールスライムと毒でじわじわ削るバブルスライムっていうめちゃくちゃイヤらしい組み合わせじゃねーか!
ヤバいな。やっぱりイルルカはテリーより格段にガチだな……
テリーとは違い、明らかに「ドラクエモンスターズをやったことがある人」向けにデザインされているので難度が高い。
あ、いや、高いってほどではないんだけど。高くしてるのはぼくがほぼ勝手に高くしてるんだけど。
格闘場では直接命令ができないので、攻撃のターゲット設定などは運任せになってしまう。
行動としては基本的に『特技つかうな』で通常攻撃をさせるか、『いのちだいじに』でホイミを使わせるかの2択。メラやデインはホイミ用のMPがなくなってしまうので使わせたくない。
さて、バブルスライムの毒をくらい、毎ターン6ダメージをもらうようになってしまったが……
こちらの攻撃の通りがけっこうよい。
相手モンスターのHPがだいたい40~60くらいなので、2~3発で1匹倒せる。
そして、向こうからの攻撃はほとんど1ダメージに抑えられる!
毒のダメージだけ気になるのでちょこちょこホイミで回復して……
なんと、第1試合は初見勝利!
配合解禁まで、あと2戦!
2回戦。サボテンボール、ドラキー、ブラシこぞう、とげぼうず。
1回戦で減ったHPやMPをそのまま引き継いでしまうため、HP25からの開始になってしまった。あわててホイミで回復。
しかし……
この2戦目から急に敵の攻撃力がアップ。
1ダメージにはまったく抑えこめず、5~10ダメージを受けてしまう。4匹から立て続けにくらえば30ダメージ前後になり、ホイミで回復が追いつくか微妙になってしまう。
うーん。
いや、でも、なんとかなるかも。
要は、ホイミで粘って、たまに相手がミスを出したりこっちが会心の一撃を出したりして少しずつ形成を逆転していって、ということができればいいのだ。
運が絡むから1回では勝てないかもしれないが、ホイミそのものを封じられでもしない限りはそのうち運がめぐってき……
えっ、サボテンボールがふしぎな踊りしてくるんですけど……MP削ってホイミそのものを封じてくるんですけど……
えっ、ふつう最初の大会からそんなテクニカルな攻撃してくる……?
……
コメント
負けないで
MP無しで一人旅ってもうローレシア王子じゃん
変態縛りプレイシリーズの中でも一番の危機なのでは
これって現実的に対抗策あるの?
レベル上げてごり押し?
ゲムぼく先生の次回作にご期待ください。
ご愛読ありがとうございました。
公衆の面前でいじめられるミナコ(意味深)
(/△\)
うわ、MP減少はだるいな
レベルを上げて物理で殴ればよい
今までお疲れ様でした。
最近やたら色んなゲームやろうとしてるのは、DQMイルルカSPから逃げたいから説
ミナコのおっぱいは2つあるから2匹までは許可してもいいのでは?