ゲームコラム

アリス・ギア・アイギス

サービスが終わるということ、そこに生きた人がいたということ。

 ソーシャルゲーム、オンラインゲーム、多くのスマートフォンゲームなど、買い切り型ではない基本無料型や月額料金型のゲームには、いつか「サービス終了」のときが来る。  3年後か、10年後か、はたまた半年後や30年後かはわからないが、なんにせよ...
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ゲームコラム

さよならハイラル。ただいまハイラル。[ゼルダの伝説BotW]

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch 任天堂 2017-03-03  『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』をクリアした。  すばらしいゲームだった。十何年ぶりかに、人生のベスト...
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ゲームコラム

終わりある世界の、終わりなき旅。[ゼルダの伝説BotW]

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch 任天堂 2017-03-03  これまで何本か、「これ、一生遊べるじゃん!」と思えるゲームに出会ったことがある。ニンテンドウ64の『風来のシレ...
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ゲームコラム

BGMが歴史を紡いだ、サガフロンティア2。

 サガフロンティア2(1999, プレイステーション, スクウェア)について語るとき、BGMについて触れることは避けられないだろう。 ---- コンポーザーに、これまで全てのサガシリーズの作曲を行っていた伊藤賢治ではなく新たに濱渦正...
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ゲームコラム

時代が生んだパズルアクションの快作、『ミスタードリラー』。

 世に「落ちものパズルゲーム」は数あるが、「自分が落ちるパズルゲーム」というのは、ひょっとしたらこのシリーズくらいかもしれない。  『ミスタードリラー』。  アクションゲームに分類されることもあるが、より正確に言うならパズルアク...
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ゲームコラム

ペガサス三姉妹の歴史を振り返る。[ファイアーエムブレム]

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ゲームコラム

iPhone初期の佳作『ソングサマナー』。

 新しい技術や機器が普及すると、それをギミックとしてうまく取り入れたゲームが登場する、というのは昔からある流れだ。  バーコードを読み取ってキャラクターを作る『バーコードバトラー』。  CDを読み込んでモンスターを召喚する『モン...
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ゲームコラム

iPhone黎明期を盛り上げた『TRAVATAR』。

 日本にiPhoneが初上陸したのは2008年、「iPhone3G」の発売だった。  翌2009年に、「iPhone3GS」が発売。ぼくが初めて買ったiPhoneがこれだ。  そのころ、日本でのiPhoneのシェアはまだ低かった...
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ゲームコラム

「隠れた名作」にしかなれなかったカードヒーロー。

 いちどは発売中止になりかけたが、ゲーム性の高さに「週刊ファミ通」が注目。その後押しを受けて発売されたという、変わった経緯を持つゲーム。  それが『トレード&バトル カードヒーロー』(任天堂/2000/ゲームボーイ)だ。 ...
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