
名残雪(なごりゆき)に対してダウンを取って、追い打ち!
このまま攻め続けたい……が、無敵技が来そうな予感がするので、

相手の起き上がりに合わせてガード!

来た! 無敵技の『忘れ雪』!
無敵技は強いが、ガードに成功すればスキだらけなので……

特大の反撃を入れられる!
最強! エルフェルト=ヴァレンタイン!

今度は対メイ。
ここもダウンを取っているので攻めたい……が、やはり無敵技が来そうな予感がする!

やっぱり来た! 無敵技の『ワンダフル五所川原ダイナミック』!
しっかりガードが間に合っているので、特大の反撃を叩き込みに……

あれっ!?

ガードしたのに反撃できないんですけど!?
絶望! エルフェルト=ヴァレンタイン!

ということが、よくある。めちゃくちゃよくある。
なんなら「ガードしたはずなのに!」というショックから立ち直れなくてそのまま負けるところまでがワンセットである。
ほとんどの格ゲー(対戦格闘ゲーム)には「無敵技」と呼ばれるものがある。
細かい仕様やルールはいろいろだが、ざっくり言うと「相手の攻撃を無視して(=無敵状態で)繰り出せるが、そのぶんガードや回避をされると大きなスキを晒してしまう技」を指すことが多い。ハイリスクハイリターン。
『ギルティギア ストライヴ』もだいたいそんな感じ。エルフェルトだと『ジュガント ダ パルフェーオ』という覚醒必殺技(テンションゲージ50%消費)がそれに該当する。

なので、相手が無敵技を撃ってくることを読んでガードできたらものすごく有利なのだが、やっかいなのは、あたりまえだが無敵技の挙動はキャラや技によってぜんぜん違うこと。
例として、メイのワンダフル五所川原ダイナミックは呼び出したシャチが上昇するときと下降するときの2段攻撃になっているので、1段目をガードしてすぐ動くと2段目をくらってしまうことがある。ちゃんと2段目までガードしよう。
……
…………

わかるかそんなもん! 難しいよ!
せめて技を撃つときにメイが「メイダイナミックゥー!」だけじゃなくて「メイダイナミック!この技は上昇と下降の2段技ですゥー!」って叫びなさいよ!

しかし、格ゲーがすばらしいのは、『トレーニングモード』があって、気になったことはほぼなんでも自分で調べられることだ。
いまどき、攻略サイトを見たり、Discordのコミュニティなどに入って交流したりすればいくらでも情報は手に入るわけだが、ぼくはぜんぶ自分で調べたい性格だし、どこのコミュニティにも入っていないので、これが性に合っている。
遠回りだし間違いも多いので非効率的だが、自分で確かめたぶん忘れづらいし、ごくまれにだが独自の気づきが得られることもあって、おもしろい。そもそも実験や研究は好きだし。
ということで……

わかりそうな範囲で、無敵技をどうガードして反撃するのがいいか、つまり反撃ポイントをぜんぶ調べてみよう!
Excelシートを準備したうえで、2時間ほどかけて無敵技をすべて順番にガードしたりくらったりして実験。その後、気になったところは細かく追加で実験。
なお、「無敵技」の定義はいろいろあるが、今回はコマンド成立直後から打撃またはすべてに対して無敵状態になる技、いわゆる「1F(フレーム)無敵」の技を調べた。これらは「反撃されると必ずカウンターヒットになる」という共通点がある。
そして下記に、調べた結果を公開!
上級者の人々にとっては目新しくないが、意外と1ヶ所に一覧表でまとまっている情報ではないので、ぼくのような「無敵技の反撃ポイントぜんぜんわかんないよ~!」という人にとっては、きっと役に立つ部分もあるはず!
多すぎるよ~! ぜんぜんわかんないよ~!
無敵技の反撃ポイントを調べよう!
| No. | キャラクター | 技 | ゲージ | 反撃ポイント | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ソル | ヴォルカニックヴァイパー | 0% | ふつうにガード後(+40F) | |
| 1 | ソル | タイランレイブ | 50% | 2段目ガード後(+44F) | 2段目まで待ったほうが安全 |
| 2 | カイ | ヴェイパースラスト | 0% | ふつうにガード後(+41F) | |
| 2 | カイ | ライド・ザ・ライトニング | 50% | 最後までガード後に前ジャンプして入れ替えて(+82F) | 壁際に押し込まれることを利用する |
| 3 | メイ | ワンダフル五所川原ダイナミック | 50% | 2段目ガード後(+31F) | 2段目まで待ったほうが安全 |
| 4 | アクセル | 百重鎌焼 | 50% | 1段目ガード後に前ジャンプして(+42F) | 削りを考慮すると1段目で動きたい |
| 5 | チップ | βブレード | 0% | ふつうにガード後(+40F) | |
| 6 | ポチョムキン | ヘブンリーポチョムキンバスター | 50% | がんばる | がんばる |
| 7 | ファウスト | エキサイティング骨折 | 50% | ふつうにガード後(+32F) | |
| 8 | ミリア | ウィンガー | 50% | 2段目立ちガード後(+31F) | しゃがみガードだと反撃しづらい |
| 9 | ザトー | (なし) | |||
| 10 | ラムレザル | モルトバート | 50% | ふつうにガード後(+38F) | |
| 11 | レオ | アイゼンシュトルム | 0% | ふつうにガード後(+40F) | |
| 11 | レオ | ライデンシャフトディリガント | 50% | 4段目ガード後(+34F) | 削りを考慮すると4段目で動きたい |
| 12 | 名残雪 | 忘れ雪 | 50% | ふつうにガード後(+39F) | |
| 13 | ジオヴァーナ | ヴェンターニア | 50% | ふつうにガード後(+37F) | |
| 14 | 闇慈 | 花鳥風月・改 | 50% | 見てから投げ(+46F) | 当身技/打撃でもよいがタイミング難しい |
| 15 | イノ | 限界フォルテッシモ | 50% | 1段目ガード後(+33F) | 2段目ガード後だとスキが短め |
| 16 | ディキンソン | ダウン・ウィズ・ザ・システム | 50% | ふつうにガード後(+34F) | |
| 17 | ジャック・オー | フォーエヴァーエリシオンドライバー | 50% | ふつうにガード後(+41F) | |
| 18 | ハッピーケイオス | (なし) | |||
| 19 | 梅喧 | 柊 | 0% | 見てからなんでも(+43F) | 当身技/無敵時間が短いので打撃でも投げでも |
| 19 | 梅喧 | 連ね三途渡し | 50% | 3段目ガード後(+32F) | 3段目まで待ったほうが安全 |
| 20 | テスタメント | カラミティ・ワン | 50% | ふつうにガード後(+38F) | |
| 21 | ブリジット | スターシップ | 0% | ふつうにガード後(+40F) | |
| 22 | シン | ホークベイカー | 0% | 2段目後ガード後(+36F) | 2段目まで待ったほうが安全 |
| 23 | ベッドマン? | call 4CC | 50% | ふつうにガード後(+39F) | |
| 24 | 飛鳥 | (なし) | |||
| 25 | ジョニー | それが俺の名だ | 50% | ふつうにガード後(+44F) | |
| 26 | エルフェルト | ジュガント ダ パルフェーオ | 50% | ふつうにガード後(+39F) | |
| 27 | アバ | 鍵の支配 | 50% | 1段目ガード後(+50F) | 噴嫉モードでも同じ |
| 28 | スレイヤー | (なし) | |||
| 29 | ディズィー | インペリアルレイ | 50% | ふつうにガード後(+46F) | |
| 30 | ヴェノム | (なし) | |||
| 31 | ユニカ | A.C.T.G. ブラストオフ | 0% | 1段目ガード後に走って押しこんで(+70F) | 時間がかなりあるので走れる |
| 31 | ユニカ | メガデス・バスター | 50% | 1段目ガード後に走って押しこんで(+75F) | 時間がかなりあるので走れる |
| 32 | ルーシー | モノワイヤー・ブレイクアウト | 0% | ふつうにガード後(+41F) | |
| 32 | ルーシー | ライブワイヤー | 50% | ふつうにガード後(+42F) | |
| 33 | 紗夢 | 兆脚黄龍門 | 50% | ふつうにガード後(+43F) |
※調査日:2026/05/10(日)~2026/05/11(月) バトルVer. 5.00
※1F(フレーム)は1/60秒であり、約0.017秒です。
※ガードする側のキャラにはエルフェルトを使用しています。
※ガードは特段の記載がない場合、しゃがみガード(非フォルトレスディフェンス)をしています。

「ふつうにガード後」と記載している無敵技は、正直、覚える必要はまったくない。
ドカンと一撃が来て終わりなので、見たまんまであり、「技が終わった」と思ったタイミングで殴りに行けば大丈夫。
ガードした際の有利フレーム数のめやすも記載しているが、これも細かいことは重要でなく、「とりあえず溜めダストアタックでもダッシュ近Sでもなんでも決められる」と思っておけばよい。
重要なのは、「ふつうにガード後」ではない無敵技たち。
これらは、多段技だったり、当身技(カウンター技)だったりして、よくわからないまま雰囲気で動くと返り討ちに遭いやすい。
いきなりすべてを覚えるのは大変なので、自分にとって苦手なキャラの無敵技の反撃ポイントだけでも覚えるとよさそうだ。
個人的に今回、「おっ、これは!」と思った気づきはふたつ。

ひとつは、イノの覚醒必殺技『限界フォルテッシモ』の1段目をガードした後、溜めダストアタックを入れられること。
1段目をガードすると約33Fの猶予があり、溜めダストアタックは28Fで発生するので、間に合う。
これは大チャンス! どんどん狙っていきたい!

もうひとつは、ユニカの必殺技『A.C.T.G. ブラストオフ』および覚醒必殺技の『メガデス・バスター』。
これらは、いずれも2段技なのだが、1段目をガードできるとユニカにとんでもなく大きなスキが生まれる。それぞれ70Fと75Fなので、なんと1秒以上ガラ空き。
なので、溜めダストアタックを叩き込むにしても近Sなどからコンボを決めるにしても、その前に1秒近く前にダッシュする余裕がある。つまり、テンションゲージをモリモリ溜められるし、溜めダストアタックをしない場合は壁際まで押しこんで起き攻めをしやすくなる。
めちゃくちゃ強い! 走り込め! ユニカが2段目モーション中にダッシュを決めろ! 投手のモーションを盗む盗塁王がごとく!

振り返ってみて、かなりいい気づきが得られた実験だった。時間はかかったが、単に情報を読むよりは確実に自分の中に定着した実感がある。
もちろん、今回調べたものはいずれアップデートなどによって古くなっていく情報なわけだが、それでもこうやって自分で調べる意欲と力を身に着けておけば、また楽しく調べられるだろう。
わりと適当にプレイしていると思われがちな『ゲムぼく。』だが、今回は理論派な一面を見せられたのではなかろうか。
今回、適当なところや感情論で語っているところはどこにも……

……

…………

だってあれ、変なところに飛んでいってよくわからないし……











コメント
投げキャラ……よくわからねぇ……
格ゲーマーではない方の感覚からすれば「なんと一秒以上ガラ空き」と言われても「たったの一秒かよ」と思ってしまうかもしれませんが、
普段から1/60秒を奪い合いながら生きている格ゲーマーにとっての70F有利は見てから買い物に行って帰宅後にフルコン入れても間に合うくらいのアドバンテージに相当します。
数日前に太もも選手権をやっていた人間と同一人物とは思えない
こういう無敵技に対して確反はあるのか、ガードして有利Fはどれくらいなのかとか
調べても出てこないので自分で調べるしかねぇ!みたいなのってマイナー格ゲーではあるあるなんだけど
GGというメジャー格ゲーで情報を調べもしないでとりあえず自分でデータ取ってみっかってなるのはゲムぼく。さんくらいだと思うの
ちなみに無敵技のくせしてガードさせて自分ガン有利で発生激早
スカしても相当タイミングが良くなければ確反にならないとかいうイカれた技を持つストロングすぎる病人が出てる格ゲーがこの前にEVO Japanにも出てましてね…
>ぼくはぜんぶ自分で調べたい性格だし、どこのコミュニティにも入っていないので、これが性に合っている。
「どこのコミュニティにも入れてもらえないので」の間違いじゃないですか?
イノの限界の隙間に溜めダスト~追撃が入るの衝撃でしたね
レオの覚醒全然分からなかったので助かります!
分かりやすい
>せめて技を撃つときにメイが「メイダイナミックゥー!」だけじゃなくて「メイダイナミック!この技は上昇と下降の2段技ですゥー!」って叫びなさいよ!
叫び終わる前に技終わってそう
全部自分で調べて闘神になってるのはどういう事なんだ…?
初格ゲーだよな…?
ヘブンリーは相手が自由に動けちゃうからね
太い太もも選手権との温度差で風邪ひきそう
イノってそこダストしていいの!?!?!?
初心者でも分かるように正式名称や解説を丁寧に書いてくださってるのが助かります