
朧矢パワーで第七迷宮をサクッと突破して、第八迷宮『海嶺の水林』の探索を進めていく。
ロックコーラルと人食いサンゴというザコ敵が、高DEFなうえに突・炎に強い(フレイムアロー含む弓スキルすべてが効かない)というレンジャーキラーで何度もぶち殺されかけたが、ヒイヒイ言いながら進む。氷術の起動符を乱用しまくった。
ロックコーラルと人食いサンゴというザコ敵が、高DEFなうえに突・炎に強い(フレイムアロー含む弓スキルすべてが効かない)というレンジャーキラーで何度もぶち殺されかけたが、ヒイヒイ言いながら進む。氷術の起動符を乱用しまくった。

途中でフィールドに新しいF.O.E.が出てきたので挑んでみたが、5ターンと持たずに全滅させられたのであきらめて無視する。
やはり、フィールドF.O.E.は一般的なF.O.E.より強く設定されているようだ。
やはり、フィールドF.O.E.は一般的なF.O.E.より強く設定されているようだ。

B3Fまで到達。
F.O.E.は回避&朧矢戦術が通用するのでたいしたことないのだが、とにかくサンゴが怖い。朧矢が60ダメージしか入らないってなんなんだアイツ。
F.O.E.は回避&朧矢戦術が通用するのでたいしたことないのだが、とにかくサンゴが怖い。朧矢が60ダメージしか入らないってなんなんだアイツ。
必要に応じて逃走も駆使しながら、探索を進めていくと……

えっ、そんな唐突に!?
専用の高難度イベントの報酬とかじゃなく、そこらへんの宝箱から!?
専用の高難度イベントの報酬とかじゃなく、そこらへんの宝箱から!?
あまりに急すぎてびっくりするが、ここでついにサブクラス解禁!
過去作のイメージから言えばもうちょっと早いタイミングと思っていたので、そういう意味では待望の解禁だ。
過去作のイメージから言えばもうちょっと早いタイミングと思っていたので、そういう意味では待望の解禁だ。

さっそく街に戻って習得しよう。
いまは攻撃のバリエーションが突・炎・盲目・脚封じしかないので、サブクラスによって戦術の幅は爆発的に広がることが予想される。期待大だ。
ただ、せっかくのレンジャー5人旅なので、他職の劣化ではなく、レンジャーのよさをより活かせるような構成を考えたいところだ。
いまは攻撃のバリエーションが突・炎・盲目・脚封じしかないので、サブクラスによって戦術の幅は爆発的に広がることが予想される。期待大だ。
ただ、せっかくのレンジャー5人旅なので、他職の劣化ではなく、レンジャーのよさをより活かせるような構成を考えたいところだ。

攻略サイトなどを見れば各クラスのスキル情報やレンジャーのおすすめサブクラスなども載っているのだと思うが、攻略情報は見ないというのがぼくのルールなので、ひとつひとつ試して、休養を繰り返しながら検討していくことにする。
これだけで5時間くらいは平気でつぶれそうだ。
これだけで5時間くらいは平気でつぶれそうだ。

めざしていきたいおおよその方向感は、5人それぞれ下記の通り。
アリス:回避特化
ユーリ:封じor状態異常特化
チグサ:火力特化
ナンナ:万能型
ララパ:支援・回復特化
ユーリ:封じor状態異常特化
チグサ:火力特化
ナンナ:万能型
ララパ:支援・回復特化
世界樹の迷宮Vにおけるハウンド5人旅と、イメージはほとんど同じ。
レンジャーとしてのよさは伸ばしつつ、上記のように役割分担することで、対応できる状況を増やしていきたい。
レンジャーとしてのよさは伸ばしつつ、上記のように役割分担することで、対応できる状況を増やしていきたい。
回避特化のアリスはほぼシノビで確定だろうと思うが、ほか4人はさまざまな選択肢があって悩む。
サブクラスを固定するか、状況によってこまめに変えるかは決めていないので、次回以降、まずはいろいろ試しながら攻略を進めていくぞ!
サブクラスを固定するか、状況によってこまめに変えるかは決めていないので、次回以降、まずはいろいろ試しながら攻略を進めていくぞ!
コメント
ここからの攻略を楽しみにしてた。
ここからの攻略を楽しみにしてた。
ここからの攻略を楽しみにしてた。
さあここからが本領発揮だ
さあここからが本領発揮だ
さあここからが本領発揮だ