なんと!格ゲーを始めて2年が経ちました!どんな変化が生まれたのか?

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 なんと!
 

 格ゲーを始めて2年が経ちました!
 

 もともと、好きなジャンルがRPGやSLGに偏っている『ゲムぼく。』。アクション性の高いゲームは苦手であり、格ゲー(対戦格闘ゲーム)なんていちばん避けてきたジャンルである。

 しかし、2023年12月、運命を変える出会いが訪れた。
 格ゲーとは無縁の人生を送ってきた『ゲムぼく。』を一変させたもの。それは、
 


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 エルフェルト=ヴァレンタインのぶっとい太ももであった。
 どうしよう! どんなにがんばっても感動的になりえない理由だった! むしろ言えば言うほど好感度が下がっていく!
 

 でも、そんな理由でも、続けていればいいことはたくさんあるものだ! 継続は力なり!
 格ゲーを2年続けたらどんな変化があったのか、具体的に10個振り返っていこう!
 


【1】格ゲーがうまくなった

 あたりまえだが、格ゲーをやると格ゲーがうまくなる。これがとにかく楽しい。
 カンタンなコマンド入力すらわからないところから始まって、現在は『ギルティギア ストライヴ』のランクで言えば、エルフェルト使いのなかで世界50位以内に入るくらいまでは来た。
 

 ぼくは『ギルティギア ストライヴ』がメインなので当然それがいちばんうまくなるのだが、FPSやカードゲームと同じように、格ゲーはタイトルが違っても同ジャンルなら応用が利く部分はあるので、サブで遊んでいる『グランブルーファンタジーヴァーサスライジング』や『ストリートファイター6』もちょっとうまくなりやすいし、まったく知らないタイトルのプレイ画面を見たときも「なるほど、いま起きているのはだいたいこういうことだな」というのが多少はわかるようになった。
 2年を経て、ついに「格ゲーがちょっとわかる人」になれたのは素直にうれしい。本当になにも知らない人だったのに。
 
 

【2】成長を実感できた


 
 格ゲーは本当にわかりやすくて、プレイし続けてもキャラの能力値が上がることはないし、対戦中に仲間に助けてもらえることもないし、命中率やクリティカル率みたいな運要素も基本的にない。よって、勝てるようになったら100%自分の成長のおかげである。超わかりやすい!
 探せばほかにもあるのだろうが、個人的にはこんなに「努力の成果が可視化されやすいゲームジャンル」は初めてだったので、ドハマりした。
 


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 ちなみに、「努力」の話をしだすとややこしくなりやすいのだが、ぼく個人の「努力」の定義は「理想と現実のギャップを埋めるための主体的な行動」である。
 ぼくはそういう努力ならいくらでもできるので、毎日自分で「きょうはこれをできるようにがんばるぞ」というテーマを考えて目標設定し、楽しく取り組んでいる。
 
 

【3】びっくりするくらいアクティブになった


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 オフライン対戦会に行くようになったり、
 


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 EVO JAPANをはじめとした大会に参加するようになったり、
 


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 一流プレイヤーの方々にお声がけして、大型企画をやらせてもらったり。
 昔からこのブログを読んでくれている人ほど驚いていると思うのだが、ぼくはこの2年で劇的に活動的かつ社交的になった。
 これは、そもそも格ゲーが楽しいのでいろいろやりたくなることや、快く対戦してくれる相手がいないと成り立たないジャンルなのでコミュニティが活発であること、そして『ギルティギア ストライヴ』界隈が新規プレイヤーにとても優しいことなど、複数の理由がある。
 ありがとう、ギルティギア界隈。太もも大好き太もも星人を受け入れてくれてありがとう。お礼にあなたの太ももを太くしてあげるね。
 
 

【4】友達ができた


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 ナゲさん……
 


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 ちゅららさん……
 我々は友達だって信じてるよ……こんど友達契約書締結しようね……友達料お支払いするね……
 
 

【5】周りで格ゲーを始めてくれる人が増えた

 おもに『ギルティギア ストライヴ』『グランブルーファンタジーヴァーサスライジング』について、「ゲムぼく。を見て買った」という人が何十人、何百人もいる! しかも「格ゲーは完全に初めてだったけど、楽しそうだったから」という人も多い! さらに「ゲムぼく。ごときにできてるなら自分でもできそうだと思った」と言ってくれた人も多い! ごときとはなんだ! 表へ出ろ!!

 たぶん、「自分の好きなゲームを友達に布教した」みたいな経験がある人は多いと思うが、ぼくの場合は友達が少ないので布教の場がこのブログしかない。でもおかげで結果的に多くの人に届き、行動にまでつながったので、喜ばしいことだ。
 対人戦がメインのゲームはだいたいそうだろうが、格ゲーは「人口が正義」みたいな部分はどうしてもあるので、その人口増にちょっとでも貢献できたのはうれしい限り。やはり世の中はみんなむちむちエルフェルトともちもちアニラが好きなのだ。
 
 

【6】ライブ配信に慣れた

 ご存じの方も多いと思うが、格ゲーというジャンルはユーザーによるYouTubeやTwitchなどでのライブ配信が非常に活発である。
 ランクマッチやトレーニングモードの様子を配信したり、視聴者とのオンライン対戦会のようなものを実施したり、あるいは配信者同士でコラボしたり。「自分では配信しないが、誰かが配信しているのを見に行ったり、その配信者と対戦したりはする」という人も多い。
 ぼくも「まあせっかくなら配信してみるか」と思い、2年間やり続けた結果、ライブ配信することにかなり慣れた。話したりコメントを拾ったりするトーク力がつくのはもちろん、配信に関する知識・技術が体得できたり、企画力や編集力もある程度だが得られるので、たいへんよい。
 このあたりで身に着いた力は、現在で言うと『ブラウンダスト2』公式アンバサダーのWeb番組MCの仕事などにも活かされている。やったね。
 

 また、誰かと一緒にライブ配信をやる、いわゆる「コラボ」にもだいぶ慣れた。
 直近だと、Re:AcT Gaming所属 結萌ひまり(むすびめひまり)さんとのコラボが記憶に新しい。こんど友達料お支払いするね……
 
 

【7】たまに仕事が来たりイベントに呼ばれたりするようになった


関連記事:いざCygames!ガレヲン先行試遊会!①ガレヲンおさわり編[グランブルーファンタジーヴァーサスライジング]

 『グランブルーファンタジーヴァーサスライジング』では、新キャラ試遊会に行かせてもらったり、
 


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 公式イベントにお誘いのメールをいただいたので、喜んで参加させてもらったり。
 


関連記事:TGSアークシステムワークスブース初出演レポ!『ゲムぼく。』はちゃんとやれたのか!?[ギルティギア ストライヴ]

 『ギルティギア ストライヴ』では、東京ゲームショウ2025のステージイベントに出演させてもらったり、
 


関連記事:イルカショーのスタジアムで格ゲーを!?アドベンチャーワールド『きら★スポ』&『WIP CUP 2』レポ!

 アドベンチャーワールドで行われる、プロチームWIP主催の大会に招待してもらったり、
 


関連記事:ギルティギア最大規模のオフラインイベント『わいスト』アンバサダー就任!えっ、規模でかくない!?[ギルティギア ストライヴ]

 最近では、2026年1月に開催されるギルティギア最大規模のユーザー主催オフラインイベント『わいスト』のアンバサダーに就任させてもらったり。

 明確に仕事なのは東京ゲームショウだけだが、まさかこんなにいろんなものをやらせてもらえるようになるとは! やっぱり「よいものはよい」「楽しいものは楽しい」と発信し続けることは大事!
 サイゲームスさん、アークシステムワークスさん、関係各位、今後ともよろしくお願いいたします! お礼に太ももを太くしてあげるね!
 
 

【8】高いコントローラーを買うのに躊躇がなくなった

 へえ~、19,778円かぁ!
 まあいいコントローラーだしな~! しょうがないよな~!
 

 えっ、これ11,800円!?
 安い! ほぼタダでは!? 買っちゃお買っちゃお~!
 
 

【9】高いPCを買うのにも躊躇がなくなった

 えっ!? 45万円出せばギルティギアもグラブルもスト6も最高設定で配信しながら快適に遊べるんですか!?
 それは100万円くらいの価値があるので55万円得してませんか!? 買います買います!
 
 

【10】変わらないものもあると知れた

 厳密には格ゲーではないが、近しいジャンルである『大乱闘スマッシュブラザーズSP』がぼくはものすごく苦手である。
 ピカチュウをよく使うのだが、上必殺ワザ『でんこうせっか』の2段目が出せない。アナログスティックを上→右上のような感じですばやく方向転換すると2段目が出るのだが、「そんな高度な操作できるわけねぇだろ」とずっと思っている。難しすぎて出ないし、出たとしても思った通りの方向に飛ばない。ちゃんと成功するのは10回中1回くらい。9回はピカチュウが「ピッ!」と1回だけ鳴いてそのまま奈落に沈んでいく。
 ただ、それも格ゲーをやったことがなかった昔の話。コマンド入力に慣れたいまなら、
 

 ダメだった。
 

コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    友達はお金で買うものではありません
    自然と友達はできていくものです

    多分

  2. 名無しのゲーマー より:

    友達料払おうとしてるのかわいそすぎて草

  3. 名無しのゲーマー より:

    素直にすごい…

  4. 名無しのゲーマー より:

    もっと自信もって友達だと言え!

  5. 名無しのゲーマー より:

    なんでそこだけ行き詰まるんだよ!!wwwwww

  6. 名無しのゲーマー より:

    >現在は『ギルティギア ストライヴ』のランクで言えば、エルフェルト使いのなかで世界50位以内に入るくらいまでは来た。

    地味にまあまあ凄そう

  7. 名無しのゲーマー より:

    ゲムぼくさんはご存知ないでしょうが
    実は友達って契約書なしでもなれるんですよ

  8. 名無しのゲーマー より:

    格ゲーマーの多くはちゃんと続けてくれる人が好きなので
    きっかけはどうあれ自分は好感しか無いです

  9. 名無しのゲーマー より:

    そのうち4〜5万のアケコンを買うようになる

  10. 名無しのゲーマー より:

    おとなしくホムヒカを使いましょう

  11. 名無しのゲーマー より:

    ゲムぼく。さんの影響でGGSTを買った者の一人です
    近々ベヒモスタイフーンで殴りに行くのでご覚悟

  12. 名無しのゲーマー より:

    エルフェルトの太ももが細ももだったらこうなってなかったんだよな…

  13. 名無しのゲーマー より:

    格ゲーが上手くなってもスマブラは上手くならないのほんっっっとうによくわかる

  14. 名無しのゲーマー より:

    格ゲー全く出来ないけどスマブラなら出来るワイみたいなやつもいる
    Switch2購入してましたね
    対戦しましょう

  15. 名無しのゲーマー より:

    でんこうせっかは右上↗左上↖みたいに90°で方向転換すると気持ちやりやすいの

  16. 名無しのゲーマー より:

    理詰めでここまで上達するのはすごく頭が良くて努力を惜しまない人物なのだろうと尊敬します

  17. 名無しのゲーマー より:

    なんでこれだけギルティできる人が石火出せないんだよ

  18. 名無しのゲーマー より:

    ピカチュウが初代GBごろのむちむち体型だったら上達したかもしれないのに

  19. 名無しのゲーマー より:

    楽しそう

  20. 名無しのゲーマー より:

    格ゲーに触れ始めてから2年とは思えない実績が紛れてて草

  21. 名無しのゲーマー より:

    お疲れ様です。
    個人的に「格闘ゲームプレイヤーとしてのゲムぼく。さん」は、
    『やろうぜ!ファイナルファンタジーⅥ!』シリーズにおけるマッシュのひっさつわざコマンドに対する
    「方向キーの真上から入力開始するコマンドは、ほとんどの格闘ゲームだとデフォルト状態から入力開始するとジャンプ扱いになり入力を受け付けてくれず不発と思われる。
    技発動中に別の技のコマンド入力を受け付けるタイプの技の途中に入力して繋げるよう用いるのが本来の使い方ではないだろうか?」
    という「もしこのようなコマンド入力の技が格闘ゲームに実在したら?」という観点からの解説が格闘ゲームさっぱりながらも面白かったです。

  22. 名無しのゲーマー より:

    私もゲムぼく。さんから影響されてGGST買いました〜。

  23. 名無しのゲーマー より:

    PCは一番いい時期に買いましたね
    やっぱり欲しい時が買い時だなぁ

  24. 名無しのゲーマー より:

    スマブラ64のむちむちボディのままだったらうまくなれた可能性

  25. 名無しのゲーマー より:

    ゲームでも仕事でも趣味でもなんでもいいけど、「これなら世界50位以内にはいれるな」っていうの皆さんあります?
    私は一つもないですわ 

  26. 名無しのゲーマー より:

    スマブラSPのトレーニングで相手役にデデデ出してるの性癖が分かりやすくてとても良い

  27. 名無しのゲーマー より:

    ワイ元スマブラ現スト6と餓狼勢、逆に格ゲーは上達せずむせび泣く

  28. 名無しのゲーマー より:

    世界50位に入るは本当にすごいよ
    尊敬する

  29. 名無しのゲーマー より:

    ひまりさんコラボ面白かったのでまたやって欲しいです

  30. 名無しのゲーマー より:

    格ゲーマーあるある、スマブラは駄目駄目
    実は格ゲーってかなりロジカルだから、感覚覚え込まなきゃいけないスマブラと相性悪いんすよね…

  31. 名無しのゲーマー より:

    ピカチュウ以外のムチムチキャラを使おう デデデ大王とか

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