ちゃんと端まで見えてる?イベントスチルの見切れ徹底解説![勝利の女神:NIKKE]

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 うーん……
 

 これは、iPhoneじゃなくて、
 

 iPadで見たほうがいいやつだな……

 ということが、『勝利の女神:NIKKE』ではたまにある。
 ふつうに遊ぶぶんにはスマホでもタブレットでも縦画面でも横画面でもたいして違わないが、イベントスチルのような一枚絵を見るときは、環境によっては見切れが発生するためだ。
 

 いい機会なので、細かく調査・研究してきた。
 その成果とともに、NIKKEのイベントスチル見切れのしくみを説明する。
 

 まず、同じイベントスチル(一枚絵)について、上図4つの環境でスクリーンショットを撮影した。
 現行機種では、iPhoneは19.5:9、iPadは4:3が多い。もちろん例外はあるし、AndroidやPCも考慮するともっといろんなアスペクト比のパターンがあるわけだが、けっきょく見切れのしくみは同じなので、サンプルとしてはこの4つがあれば充分。

 これを、順番に重ねながら見ていくと、見切れのしくみがよくわかる。
 

 まず、①iPhone縦。要はスマホの縦持ちだ。
 おそらく、ふだんはこれで遊んでいる人が多いはず。ぼくもそうだ。基本的にスマートフォンゲームだし、NIKKEの画面設計的には縦のほうが遊びやすいし。
 ここに、②iPad縦を重ねてみよう。
 

 こうなる。
 こうやって見ると、iPhone縦だと横の描画がかなりカットされ、大きく見切れていることがわかる。
 しかし、驚くべきは、じつはiPad縦ですら横が見切れているということだ。③iPhone横を重ねてみよう。
 

 初めてイラストの全体が見えた。イラストの縦横比はだいたい縦13:横11。
 ドロシーのスカートのフリルや、背景の観葉植物を見ると、iPad縦ではわずかに表示しきれていないことがわかる。
 ただ、いっぽうで、iPhone横は表示領域のロス、つまり左右の黒帯の面積がかなり大きいのが気になる。見切れていないのはいいことだが、これはこれでちょっと微妙だ。
 最後に、④iPad横を重ねてみる。
 

 こんな感じ。
 見切れがないのは③iPhone横と同じ。そのうえで、表示領域のロスは多少マシになった。

 まとめると、下図のようになる。
 

 そもそもイベントスチルの縦横比がかなり特殊なので、ほとんどの環境で多少は見切れか表示領域ロス(黒帯)が発生する、ということは知っておくとよい。どちらもない完璧な表示を実現しようと思ったら、PCでAndroidエミュレータを使ってアスペクト比が縦13:横11のカスタム解像度設定を作って……みたいな感じになるが、さすがにめんどくさい。
 私見をある程度まじえてわかりやすく結論を述べると、下記の通り。
 

【結論】
■iPadのように縦横比が縦13:横11に近い端末を使えば、見切れと黒帯のバランスはよくなりやすい。おすすめ。

■見切れを完全になくしたいなら、横持ち(画面の向き設定「横」)にすればよい。ただし黒帯は大きくなりがち。
■スマホ縦持ち(画面の向き設定「縦」)は見切れが大きいが、遊びやすいのはメリット。
 
 

 余談だが、NIKKEでは大型イベントストーリーの最後などに動画(ムービー)が流れることがある。
 これにも見切れが発生することがあり、イベントスチルとはしくみが違うので、カンタンに説明しておく。
 

 これがiPhoneで見たとき。
 ここに、iPadで見たときを重ねると……
 

 こうなる。
 iPhoneでは縦に見切れ、iPadでは横に見切れが発生していることがわかる。
 

 これは、動画が一般的な比率である縦9:横16(16:9と言ったほうが一般的)で作られており、かつ基本的に画面いっぱいに表示することを優先しているため。PC版などでプレイすれば見切れなく見られる。
 
 

 まあ、いろいろ書いたが、「正直たいした差じゃないし、気にしなくていいだろ」と言われればそれまでの話ではある。
 わざわざ縦表示・横表示を切り替えたり、複数端末をとっかえひっかえしたりするのもめんどくさいし、まあけっきょくどれも似たような……
 

 !?
 

 ぜんぜん違うじゃねーか!
 

 ここ! ここ!
 

 ここが見えるか見えないかは致命的な差だよ!
 イベントスチルは見切れのない状態でチェックしよう!!
 

コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    研究者ゲムぼく。

  2. 名無しのゲーマー より:

    うーん、これは非常に有用な記事。
    ありがとうゲムぼく。

  3. 名無しのゲーマー より:

    見切れ問題はねー難しいですね、なるべく大きい画面で見たいと思うけど手軽さが消えちゃうのが難しい

  4. 名無しのゲーマー より:

    この見切れのせいで、たまに半・分太君みたいになってるキャラが喋り始める事があるので、結構致命的なんですよねぇ……

  5. 名無しのゲーマー より:

    公式PC版で13:11に対応してくれたらいいんだけどねぇ

  6. 名無しのゲーマー より:

    PC版でも解決しないのが厄介だな…

  7. 名無しのゲーマー より:

    見切れに一家言あるゲムぼく。だ

  8. 名無しのゲーマー より:

    初期のアルトアイゼンの頃から横画面のほうがプレイしやすいので
    ゲーム的にも見切れ的にもずっとiPad横で遊んでいる。

  9. 名無しのゲーマー より:

    動画のサンプルにトーブちゃんを選んでる辺りにゲムぼく。さんの好みがにじみ出ている

  10. 名無しのゲーマー より:

    トーブカワイイヤッター

  11. 名無しのゲーマー より:

    あまりにも高い検証精度
    自分は21:9ですが縦にすると普通の会話シーンすら見切れがきついです

  12. 名無しのゲーマー より:

    検証記事シリーズ助かる

  13. 名無しのゲーマー より:

    スマホ横持ちはボタンが小さくなりすぎて全然操作できない
    iPad買うか…

  14. 名無しのゲーマー より:

    iPhoneの横はロビー画面のボタンが全然押せない

  15. 名無しのゲーマー より:

    せっかく用意されてるのに見えないのはもったいない

  16. 名無しのゲーマー より:

    ロッカーのシーンはiPhone縦は見切れるけどその分みっちり感が出て味がありますね
    じゅるり

  17. 名無しのゲーマー より:

    ステラーブレイドコラボの時に開始画面でアダムがゴリッゴリに見切れてて笑ったわ
    PCでやった時におったんかいワレェ!と気づいた

  18. 名無しのゲーマー より:

    プライムデーばりの有能記事が来たな。感謝

  19. 名無しのゲーマー より:

    ロッカーのドスケべスチル、見切れてたのか… pc起動しよ

  20. 名無しのゲーマー より:

    すごいぜ!

  21. 名無しのゲーマー より:

    たまに役に立つゲムぼく

  22. 名無しのゲーマー より:

    名画は隅々まで見たいですね

  23. 名無しのゲーマー より:

    これ、結構大きいですよねえ。好きなキャラの一枚絵はやっぱり完璧に納めたい

  24. 名無しのゲーマー より:

    PC版は見切れは発生しないけど黒帯は気になる事ある

  25. 名無しのゲーマー より:

    つまりPCで4Kモニターにフルスクリーン表示すればいいんですね!(力押し)

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