コスト1ずつ上げていく縛りという編成遊びを思いついたけど25がいなくて最後悲しいことになった。
・どこから始めるか難しい(ダンサー入れると高コストまで届かない)
・下限じゃないほうがいいことも
・戦闘画面で毎秒点灯が増える(出撃可能者が増える)のが気持ちいい
のでオススメ。 pic.twitter.com/Zog8CZ5nji— ゲムぼく。 (@gamebokusan) June 16, 2017
コストを1ずつ上げていって、全員のコストが連続するように編成する縛りプレイというのを最近ときどきやるようになった。
戦力が充実してきたおかげで、神級でもカンタンにクリアできることが増えたのはいいのだが、ゴールドユニットなどの使用機会がほとんどなくなってしまったので、そのあたりを楽しく解決する手段として。
エイミーを入れたいのでコスト7から始めてみると、コスト21までしか入れられず明らかな戦力不足に。
かといって、じゃあコスト33のエターナーを入れられるように、などと考えるとコスト19から始めないといけないので、ソルジャーなどがほぼ入れられず序盤のコスト管理が絶望的になってしまう。
新鮮さがあり楽しいし、自軍における育成が強い・弱いコスト帯なんかもわかりやすくなるので、縛りプレイが嫌いじゃない人はぜひ試してみてください。
以上、年に何回か思い出したようにめっちゃふつうのアイギス記事を書く協会からのおしらせでした。
コメント
inoshishi先生にリツイートされてましたねw
コスト13 14あたりに入れたいユニットが多すぎてもどかしい
サラサでなくアルティアを入れるあたりにガチさを感じる
年(N)に何回か思い出したようにめっちゃふ(H)つうのアイギス記事を書く協(K)会
NHK
これ楽しいですね。何時もは黒脳死だけど、縛りでメイジ使いたいからコストに頭を捻りつつアイギスやれます。大英雄王子とエスタさんが過労死する
これは流行ってもいい気がする
雲雀みたいにコスト低下アビの有無で変わるやつもいるから,それどうするかだけでも縛りの種類ができそう