なんでも食べるオフィぽよ主人公!カリアはいちばんかわいいね![カリアのアトリエ]

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(レスレリアーナのアトリエ)

 ハァ~! ヴァレリアはかわいいね! 食い意地が張ってるね!
 よく食べる子がいちばんかわいい! 時代はヴァレリア!
 


(ユミアのアトリエ)

 アァ~! ユミアはかわいいね! 立派な太ももから繰り出される足技!
 太くて強い太ももがいちばんかわいい! 時代はユミア・リースフェルト!
 


(紅の錬金術師と白の守護者 〜レスレリアーナのアトリエ〜)

 ウオオオ! リアス! リアス超かわいい! お腹がキュート&セクシー!
 やっぱり世界平和はお腹からだよな! 時代はどう考えてもリアス・アイトライゼ!
 

 主人公がもれなく魅力的なので、新作が出るたびに「今作の主人公がいちばんかわいいな……」となることでおなじみのアトリエシリーズ。
 ただ、最新作『紅白レスレリ』のリアスは群を抜いていると思う。めちゃくちゃかわいい。永遠の愛を誓った。この愛は万が一よく食べて太ももが太くお腹がキュート&セクシーな主人公でも現れない限り
 


出典:カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~ 公式サイト

 !?
 なんか食べてる! メインビジュアルでモグモグ食べてるのはそうとうなのでは!? めちゃくちゃ食い意地張ってそう!
 


出典:カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~ 公式サイト

 ふ、太ももが太い!
 膝から下は細めなのに太ももは明らかに太い! 陸上競技タイプだ! ユミアほどの蹴り技は用いないが、ダッシュ力とジャンプ力に優れていることがひと目でわかる! 太くて強い! 太ももから戦闘スタイルがわかるすばらしいキャラクターデザイン!
 


出典:カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~ 公式サイト

 ウオオオオオオ! お腹がキュート&セクシー!
 血行と代謝のよさそうなお腹! よく伸び縮みしそう! 骨盤が広めでふくれた胃を支えるのに適している! 典型的なフードファイターのお腹だ! 素質を感じる!
 ……いや、でもさすがにちょっと細いか? いくら素質があっても、実態が伴っていなければ机上の
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 ウワアアアアアア!
 実態があった! 公式でお腹ぽよぽよイラストがある! オフィシャルぽよぽよ! オフィぽよ! オフィぽよカリアに永遠の愛を誓います!
 


出典:『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』プロモーションムービー第1弾 – ガストチャンネル

 ということで、アトリエシリーズ最新作カリアのアトリエ 夜の王国と追憶の道標が発売決定!
 2026/06/09(火)のニンテンドーダイレクトで発表された。発売は2027年初頭で、ハードはPS5/Switch2/Xbox/Steam。今回からPS4やSwitchは対応ハードから外れている。
 


(紅の錬金術師と白の守護者 〜レスレリアーナのアトリエ〜 プレイ時)

 いつも言っているのだが、アトリエシリーズはこの大規模化・長期化が進むゲーム業界において、ほぼ毎年コンスタントに新作を出し続けているのが本当にすごい。リメイクやリマスターではなく、新作。しかも毎回いろいろな挑戦をし、新規ユーザーへのアプローチを続けている。
 これが「アトリエ」ブランドの維持・強化に直結していることは、もはや言う必要もないだろう。アトリエシリーズは2027年で30周年だが、新しいファンを取り込みながら成長し続けている。
 もちろん、5年10年かけて超大作を生み出すのもすごいのだが、個人的には毎年ちゃんとおもしろい完全新作を出し続けられるのはそれ以上にとんでもないことだと思う。世界的に見てもそんなに例がないはず。
 

 ぼくはアトリエシリーズのファンなので、アトリエを真面目に語り出すとけっこう長い。
 アトリエシリーズは作品ごとに個性が大きく異なるが、唯一と言ってよい共通点であり根幹は、やはり「錬金術」……
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 ではなく、主人公のかわいさ!
 いや、「ではなく」ということはなく、本当に錬金術という概念・システムのおもしろさは全作共通なのだが、主人公のかわいさも全作共通なのでしかたない!
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 だって、ほら!
 こんなにかわいい!
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 なんでもたくさん食べちゃう! かわいいね!
 


出典:『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』デビュートレーラー – ガストチャンネル

 そう、カリアは文字通り「なんでも」食べる。
 そのへんの草や生肉でも、どころではなく、金属でも爆発物でも砂でも食べる。そういう体質らしい。「そういう体質」で済ませていいレベルじゃないだろ。
 プロモーションムービーでも、『フラム』という爆弾をかじっている描写がある。
 


出典:『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』プロモーションムービー第1弾 – ガストチャンネル

“錬金術で作った道具はひと味違うなぁ~!”

 この文脈の「ひと味」が本当に味の意味なアトリエ主人公、確実に最初で最後である。
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 そしてこの、「なんでも食べる」が、ゲームシステムの根幹にも関わっている
 カリアは食べた物を分析したり、その力を得たりすることができ、これがストーリー展開やゲーム攻略に大きな影響をもたらすようだ。

 間違いなく、ふつうの人間ではないのだろう。特別な人間なのか、人工生命体ホムンクルスなのか、あるいはほかの何かなのかは、まだよくわからないが。
 また、さすがに食べた物をそのまま消化はできない気がするので、口に取り込んだ物を瞬時に「マナ」に変換・吸収するなどの性質があるのかもしれない。
 このあたりは、同じ世界を舞台にする前作『ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜』との関連がなにかしらあるはずで、前作を遊んだ人にとっては楽しみなところ。
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 そして前作と言えば、前作キャラの一部が約2年後の姿で登場する点も期待大!
 前作主人公のユミアは、「頼れる先輩錬金術士」ポジションでの登場。2年の時を経て、いろいろ成長していることがうかがえる。お尻と太ももを含め、さまざまな成長が見える。

 また、PV等を観ると、姿こそ映っていないものの、明らかにヴィクトルと思われる声もあった。
 ユミア以外の前作キャラもある程度期待してよさそう。
 


出典:『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』プロモーションムービー第1弾 – ガストチャンネル

 バトルシステムはまだ詳しくはわからないが、シリーズとしてかなり挑戦的だった『ユミア』のアクションバトルを継承しつつ、いわゆる王道のアトリエっぽさも取り入れたハイブリッド的なものになっていそうだ。
 そのうえで、カリアの「食べる」能力がバトルにも関わってくれば、それが強い独自性になるはず。ステータスや属性が変わったりスキルが増えたりと、いろいろな可能性が考えられる。
 なんなら敵を食べて能力をコピーしてほしい。アトリエ界のカービィになってほしい。まんまるぽよぽよでいっぱい食べてかわいいね。
 


出典:カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~ 公式サイト

 楽しみすぎるぜ、カリアのアトリエ!
 Steamウィッシュリストにさっそく入れたので、あとは2027年初頭の発売を待つのみ!

 「錬金術」×「食べる」で、いったいなにが生まれるのか。
 アトリエシリーズとしても、もしかしたらRPGとしても、まったく新しいプレイ体験がもたらされるかもしれない。気になる。RPG好きとして、期待がふくらむ。
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 が、それ以上に! 食べることでカリアにどんな見た目の変化があるのかが気になる!
 カリアは全体的に白が多く、色が「薄い」デザインなのだが、なるほど、これは食べることによる見た目の変化を際立たせるためか!
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 こ、これは……体型変化がありそう! というか、確実にある! 食べすぎてお腹と太ももがふくらんでスカートがずり下がるぽよぽよフォームチェンジが絶対にある! カリアのアトリエがカリアの相撲部屋になってしまう!
 もしかして、『レスレリ』でロロナが太る隠し仕様は、このための実験だったのか!?
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 アトリエシリーズとしても、もしかしたらRPGとしても、まったく新しいぽよぽよ体験がもたらされるかもしれない!
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 気になる!
 ぽよぽよ好きとして、
 


出典:『カリアのアトリエ』発売決定記念番組 – コーエーテクモChannel

 カリアのふくらむお腹に期待がふくらむ!
 

カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
「空っぽの私を満たす、はじまりの物語」調合し、使い、そして食べる。錬金術がすべてを拡張する、新たな「アトリエ」の到達点。

コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    ゲムぼく。さんが好きなアトリエにユーディーとリーズを挙げるほどのガチアトリエオタクである事はあまり知られていない

  2. 名無しのゲーマー より:

    うに食べまくってるカリアかわいい

  3. 名無しのゲーマー より:

    ロロナのあれは伏線だった…!?

  4. 名無しのゲーマー より:

    毎年新作出して、それがきちんと面白い。
    過去作のリスペクトを忘れずに、新たなことにも挑戦して新規を取り込み、さらに飛躍するアトリエシリーズ。
    その挑戦を目にし一喜一憂し、なんだかんだ良いシステムだったよなで着地する信頼があるので安心して購入できるアトリエシリーズ。
    生きる目標がまた増えた。

  5. 名無しのゲーマー より:

    毎年ちゃんとおもしろいストーリーとキャラクターを考えてシステムを作ってバランスを練っているすごいシリーズって事です?
    テクモの社内に錬金術師でもいるのか…?

  6. 名無しのゲーマー より:

    初代プレイヤーなのでうにドカ食いしてる姿が一番おもろい

  7. 名無しのゲーマー より:

    やっぱりヴィクトルいましたよね!?
    アイラもいるといいなぁ

  8. 名無しのゲーマー より:

    >また、PV等を観ると、姿こそ映っていないものの、明らかにヴィクトルと思われる声もあった。

    ここのヴィクトルのリンク先が尖りすぎ

  9. 名無しのゲーマー より:

    追憶シリーズのキャラデザ好き

  10. 名無しのゲーマー より:

    しれっとユーディーをねじ込んでいる所に愛を感じる

  11. 名無しのゲーマー より:

    どうやって毎年作ってるんだろうな…
    製作チームが3つ位ありそう

  12. 名無しのゲーマー より:

    自分の腹を膨らます、もしくは他人の腹を膨らますことを好む事で知られているゲムぼく。

  13. 名無しのゲーマー より:

    こいついつも永遠の愛誓ってるな

  14. 名無しのゲーマー より:

    永遠の愛が大安売りだよ

  15. 名無しのゲーマー より:

    ゲムぼく。に時代を追いつかせようとする勢力がアチコチに潜んでいる事がハッキリしてきました。対応が求められます。

  16. 名無しのゲーマー より:

    なんか最近むちむち増えて来て時代がゲムぼく。さんに追い付いてきた気がする…

  17. 名無しのゲーマー より:

    カリア目当てにページを開いたらリアスという可愛すぎる錬金術師を知った

  18. 名無しのゲーマー より:

    もぐもぐカリアほんとかわいい

  19. 名無しのゲーマー より:

    >血行と代謝のよさそうなお腹! よく伸び縮みしそう! 骨盤が広めでふくれた胃を支えるのに適している! 典型的なフードファイターのお腹だ! 素質を感じる!

    フードファイターみたいな食生活してるゲムぼくが言うとなんか説得力がある

  20. 名無しのゲーマー より:

    戸愚呂兄食ったら戸愚呂兄の能力も使えるのかな?

  21. 名無しのゲーマー より:

    時代が追いついてきたな…

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