GGST Ver 2.00もうすぐ実装!いったい何が2.00なのだろうか……?[ギルティギア ストライヴ]

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 対戦格闘ゲーム『ギルティギアストライヴ』に、史上最大のアップデートである「Ver 2.00」がもうすぐ登場!
 2026/03/20(金)~2026/03/22(日)の世界大会「ARC WORLD TOUR 2025-2026 FINALS」にてトレーラー公開および新キャラの発表を行うとの発表があり、さらに、2026/05/01(金)~2026/05/03(日)の大会EVO JAPAN 2026」はVer 2.00で実施することもアナウンスされた。
 ということは、おそらく3月下旬~4月中旬にはVer 2.00が来ると考えてよいだろう。本当にもうすぐだ!

 しかし、Ver 2.00とは、いったい……? なにが2.00なのだろうか……?
 とお思いの方もいるだろうが、
 

 エルフェルトの太ももとディキンソンのお腹が2.00倍になるに決まってるだろ!
 

 エルフェルトのごんぶと太ももと!
 

 ディキンソンのもちもちお腹が2.00倍になるに決まってるだろ!
 開幕! ゴンブトギア モチライヴ!
 

 なお、エルフェルトの太ももとディキンソンのお腹は本来なら現在の2倍のサイズで実装されるはずだったが、画面占有率が高くなりすぎるのと攻撃判定が広くなりすぎて最強なのでバランス調整のために現在のサイズに落ち着いたという説がある。現在はあるべき姿の半分なのだ。
 エルフェルトの立ちK(キック)はダメージが20程度しかないが、これは脚力が強すぎてダメージが65535を超えてオーバーフローしたためにこうなっていて、本当は65555ある。本作はキャラの体力が420なので、本来ならエルフェルトは蹴り一発で相手を156回倒せる。
 

 ……という冗談はさておいて、真面目な話をしよう。
 2026/03/08(日)に、なんとVer 2.00のキャラクターセレクト画面が先行公開された。
 


出典:https://x.com/GUILTYGEAR_PR/status/2030448414581002722

 これらしい。
 「?」のところは、ランダムボタンではなく「新キャラがここに入りますよ」の意。ちなみに、ランダムボタンはL1になっているようだ。
 

 現行バージョンであるVer 1.52のキャラクターセレクト画面がこれ。
 見比べて、気になるところを挙げてみると……
 

 こんなところか。
 まず目につくのは①。2行から3行になって、キャラを選びやすくなった。
 で、①によって左右に余白ができ、②の通り、いかにも新キャラが入りそうになった。ぎゅうぎゅうに詰めれば23人も追加できる。現時点で32人いるので、もし本当にそうなったら計55人。スマブラみたいになってきたな。
 ③は細かい変化。もともと本作の各キャラにはキャッチコピー&二つ名がついていて、ソルなら「豪快に相手をねじ伏せる 超攻撃的ストライカー」、エルフェルトなら「魂の輝きを呼び覚ませ 甘き夢想の弾丸列車」。これが、ソルなら「The ruthless striker」になるようだ。つまり、二つ名の表示位置が変わり、さらに英語になった形。キャッチコピーは表示されなくなる。もともと重要な文言ではないが、キャラの雰囲気はよく出ていたため、さみしく思う人もいるかも。
 ④は、特に深い意味はない可能性が高いが、いちおう気になるところ。現行では1ラウンドの時間は99カウントが標準だが、75カウントが標準になる……のかもしれない。だとしても、もともと本作は1ラウンドが20~30カウントくらいで終わることが多いスピーディなゲームなので、あまり関係なさそうだが。
 


出典:https://x.com/GUILTYGEAR_PR/status/2030448414581002722

 この画面ひとつだけでも、けっこうな情報量がある! 気になるところがたくさん! あれこれ想像するのが楽しい!
 ……が、ありもしない方向性に妄想をふくらませすぎるのも、あまりよくないだろう。ここでいまいちど、Ver 2.00がめざす方向性を復習しておこう。
 


出典:https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-4395/

 じつは、2025年12月の時点で「デベロッパーズバックヤード第19回」として、Ver 2.00がめざす方向性がある程度明確に示されている。
 「バトルバランス調整の考え方」「既存キャラクターへの新技追加」「プレイリワードの拡充」「遊びやすさの改善」「バッドマナーに対する対応」などについて触れられており、多くのプレイヤーが特に気にするのは「バトルバランス調整の考え方」の部分だろう。
 


出典:https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-4395/

 「ワイルドアサルトの整理」「調整という枠を超えたリワーク」といった目を引く文言もあるが、それらはあくまで個別の事項。まず見ておくべきは、全体に共通する根本の思想だ。
 全文を読んでみると、根本の思想は明らかに「各種の水準を適正な位置へ戻し、健全なバトル環境を整える」であることがわかる。ワイルドアサルトやリワークの話もその一環にすぎない。

 これは当然ながら、強いものを弱く、弱いものを強くするというだけの単純な話ではない。さまざまな要素を根本から見直して、いま「あるべき姿」になっていないものを「あるべき姿」にしていく、という話なのだろう。そう、「あるべき姿」に。
 そう考えると、Ver 2.00はいったい何が2.00なのか、という答えがおのずと浮かび上がってくる。
 

 エルフェルトの太ももとディキンソンのお腹が2.00倍になるってことだよ!
 

 エルフェルトのギルティ(罪作り)な太ももと!
 

 ディキンソンのストライヴ(努力)が詰まったお腹があるべき姿になるんだよ!
 

 開幕! ギルティギア ストライヴ!
 

コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    うぉ……ディキンソンでっけ……

  2. 名無しのゲーマー より:

    ディキンソン画面占有率が高いどころか画面に収まらないだろ

  3. 名無しのゲーマー より:

    むちむちならディキンソンでもいいのか
    いいんだろうな…

  4. 名無しのゲーマー より:

    >現在はあるべき姿の半分なのだ。

    伏 線 回 収

  5. 名無しのゲーマー より:

    リワークで太ももとお腹がリワークされると予想してるのは後にも先にもここだけだよ

  6. 名無しのゲーマー より:

    梅喧のおっぱいも2倍にしろ

  7. 名無しのゲーマー より:

    ディキンソンが格ゲーストーリーモードによくあるデカキャラになってしまう

  8. 名無しのゲーマー より:

    ただでさえぎっちぎちのディキンソンミラーが背景見えないくらいになっちゃう

  9. 名無しのゲーマー より:

    健全な環境にふさわしい健全な記事

  10. 名無しのゲーマー より:

    ストライヴに努力という意味がある事を学びました
    これで受験を乗り越えられます

  11. 名無しのゲーマー より:

    復帰したけど操作方法とか忘れました
    ルーシーを極めたいと思います…

  12. 名無しのゲーマー より:

    ディキンソンさんはトトロだった……?
    新キャラも誰が登場するのか気になりますね

  13. 名無しのゲーマー より:

    ギルティギアストライヴがそんな意味だったなんて…

  14. 名無しのゲーマー より:

    無限ループしてない?

  15. 名無しのゲーマー より:

    ヴェノムの隣に来るってわざわざ告知するのはロボカイ匂わせと見るね…!

  16. 名無しのゲーマー より:

    冗談はさておけ

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