
気がつくと、『ギルティギア ストライヴ』(GGST)の累計プレイ時間が1,000時間に迫っていた。972時間。
もちろん、放置時間なども含まれるから実プレイ時間はもう少し短いだろうが、対戦会や大会、Nintendo Switch版やアーケード版のプレイ時間なども含めると、合計1,000時間は超えているはず。
人生で1,000時間を超えるほど遊ぶゲームというのは、そんなに多くない。せいぜい数タイトルだろう。
ぼくの場合、PCだとこのGGSTが唯一だし、ほかのゲームハードだと……
……
ほかのゲームハードだと、なにがあっただろう?

ということで、思い出してみよう!
いままで自分が遊んできたゲームハードのなかで、それぞれプレイ時間がもっとも長かったであろうタイトルを!
前提として、選定基準は「プレイ時間が長い」であって「ハマった」ではない。このふたつは結果的にイコールになることも多いが、必ずしも同じではない。
また、「所持していなかったハード」や「所持していたが、そこまで長くプレイしたタイトルがない(と記憶している)ハード」は当然ながら除く。
ゲームボーイ:トレード&バトル カードヒーロー

♪さだめを~ せなかに~ おもいを~ むねにきざんだ
熱い主題歌、クセのある愛らしいモンスター、シンプルで覚えやすいシステム、容赦のない高難度CPU。トレーディングカードゲームの楽しさをこれで知った。
後にニンテンドー3DSなどに移植され、それもそこそこ遊んだが、ゲームボーイカラーで遊んでいた記憶のほうが強い。
小さいころすぎてプレイ時間はわからないが、半年間ほど1日2~3時間は遊んでいた気がするから、単純計算で500時間には達しているはず。子どものころの500時間はあまりにも大きい。
たしか、ROM(カートリッジ)のIDごとに「パックからは絶対に出ないカード」というのがあって、ざっくり言うと「シゴトにんが出ないID」「ジャレスが出ないID」「ポリゴマが出ないID」の3パターンがあった。
このなかでは2回行動能力を持つポリゴマがダントツで有用性が高く、ジャレスがやや使いづらいので、「ジャレスが出ないID」が当たりで「ポリゴマが出ないID」がハズレ。
……なのだが、ぼくのROMはよりによってポリゴマが出ないIDだったので、『ブレンドくん』によるカード合成でポリゴマを入手できるようになるまではかなり苦しみながらプレイした。
ただ、ポリゴマがしばらく使えなかったがゆえにそれ以外のカードをいろいろ試さざるを得なかったので、結果的に遊びが広がったと思っている。
特に、ペンスキーとトリゴミーが好きだった。ペンスキーは攻撃を受けると目の前に八つ当たりするペンギンのモンスターで、トリゴミーは味方のモンスターを食べてパワーアップするモンスター。
現在ぼくはペンギンといっぱい食べる生物が好きなのだが、その片鱗は当時からあったのかもしれない。
プレイステーション:サガフロンティア

昔のう、サガフロンティアいうゲームがあったんじゃ。
もともと挑戦的なタイトルが多い「サガ」シリーズにあって、「フロンティア」いうタイトルがつくほどさらに挑戦的な、それはそれは粗削りな名作だったんじゃ。
たとえば、主人公が7人おってのう、種族も人間やら妖魔やらモンスターやらメカやらおってのう。ほうで、「リージョン」いう国みたいなもんもSFっぽいのから和風っぽいのから現代都市っぽいのからあってのう、武器も剣・銃・拳・術・重火器、なんでもありじゃ。まさに「ごった煮」じゃったのう。
でもそれが、不思議なことに、遊べば遊ぶほど味になってのう。ほかのRPGにはない、ほかのサガシリーズにもない、サガフロだけの味いうんができたんじゃ。
結果的に、このサガフロから始まってほかの作品に取り入れられていったシステムも多いのう。システムじゃあないが、アセルス編のストーリーも後のいろんな作品に影響を与えたんじゃないかのう。
わしはレッド編とT260G編が好きじゃ。
レッドが真アル・フェニックスを閃く流れの話と、T260G編ラストバトルBGMのかっこよさの話だけで、ずうっとニコニコして過ごせるんじゃ。
ニンテンドウ64:風来のシレン2 鬼襲来!シレン城

出典:https://www.spike-chunsoft.co.jp/pages/games/shiren2/character07.html
我々は『風来のシレン』シリーズに登場するタンスの守り神『マーモ』が好きである。
マーモは推定スリーサイズが300-300-300のダイナマイトボディで、道具はもちろん、その気になれば人間の子どもくらいなら収納できてしまう。我々は幼少期に『シレン2』をプレイしてマーモと出会い、マーモに収納してもらってその体内で激しく暴れることでマーモを内側から悦ばせる妄想をして日々を過ごしていた。おかげでいまこんな大人になってしまった。
『シレン』シリーズのなかでも、本作はダジャレ系のアイテムが多かったことも思い出深い。いかすしの巻物、聖城の巻物、白発白中の腕輪などなど。
白発白中の腕輪を象牙の剣や象牙の盾に3つ合成すると「大三元の剣」「大三元の盾」が作れて、それで大三元という言葉を覚えた。
ドリームキャスト:プロ野球チームをつくろう!&あそぼう!

出典:https://www.amazon.co.jp/dp/B000069TBM
「ハマった」で言うと『サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~』や『風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』なのだが、プレイ時間の長さは圧倒的にこの『つくあそ』。1,000時間超えは確実。
育成シミュレーション系のゲームというのは、総じて時間泥棒になりやすい傾向がある。
『つくろう!』と『あそぼう!』のセットなのだが、『あそぼう!』のほうはぜんぜんやっていない。正直、あんまりおもしろいとは思わなかった。
が、『つくろう!』は狂ったようにおもしろい。全球団でプレイしたが、特に、広島東洋カープ、中日ドラゴンズ、日本ハムファイターズは何度もやった。
すべての選手に能力ごとに成長率が個別に設定されていて、それは当時の新人・若手選手でも例外ではない。
開発陣が少ない情報をもとに想像をめぐらせて「この選手はこう伸びそう」と考えて設定したのだなと思うと、それも興味深かった。広島東洋カープだと、東出、廣瀬、河内あたりの能力の伸びがよくて、「うんうん、やきゅつく開発陣は見る目があるな」と感心していた。
プレイステーション2:第二次スーパーロボット対戦α

出典:https://www.amazon.co.jp/dp/B00007KKPN
ジーグブリーカー! 死ねぇっ!
……でおなじみ、第二次スパロボα。イヤなことでおなじみだな。
PS2は「ハマった」ゲームなら他にもいくらでもあるのだが、プレイ時間だとどう考えてもこれになる。
その理由は、シリーズ初登場の「小隊制」システムの存在。
合計5コスト以内で4機1組で「小隊」を組んで出撃するという画期的なシステムで、これにより、過去作に比べて1ステージで出撃できる機体数が単純に約4倍になった。スパロボはかっこいいロボをたくさん活躍させるお祭りゲームなので、これは本当にすばらしい。
……が、すばらしいがゆえに、小隊を組むのが楽しすぎて、戦闘時間より出撃準備時間のほうが長くなってしまうことがザラにあった。
ええっと、全機の地形適応をそろえて、「加速」持ちを全小隊にひとりずつ入れて、ALL(全体攻撃)持ちも1機ずつ入れて……あ、小隊2が0.5コストオーバーしちゃったから他小隊から低コスト機体を持ってきて……あ、でもそうなると「加速」がなくなるから……
みたいなことを毎ステージやっていた。結果、編成に2時間かかって、戦闘はたった20分である。でもそれが楽しかった。
ワンダースワンカラー:ファイナルファンタジー

ワンダースワンカラー版FF3を出せ!
忘れてないぞ! ワンダースワンカラー発表時、大々的に「ファイナルファンタジー1~3をワンダースワンカラー専用ソフトとして順次出します!」と発表したことを!
1と2は出たが、3はいまだに出てないぞ! いまも待ってるぞ! そのためにワンダースワンカラー買ったんだから! 1~3をリアルタイムで遊んだことがない世代にとって、「えっ! あの有名なファイナルファンタジーの最初の3作がリメイクされるの!?」というのは衝撃だったんだから!
聞いてるか、スクウェア! ぼくはいまでもゲーム情報誌の「今月の新作発売カレンダー」コーナーを毎号チェックして「ワンダースワンカラー:ファイナルファンタジーIII」の行を探しているぞ! あと50年は言うぞ!
ゲームボーイアドバンス:ファイアーエムブレム 封印の剣

出典:https://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/
いまも昔も元気で明るい子が好きなので、ペガサス三姉妹の三女シャニーがとても好きだった。
技と速さがかなり伸びやすいかわりに力と守備の成長率が低く、成長運が悪いと終盤でパワー不足に陥りがち。総合的には、次女のティトのほうがバランスの取れた成長をしやすい。
……のだが、よい武器を優先して持たせたり、支援効果を駆使したりして、どうにかうまく使っていた。シャニー、ティト、ユーノは、いまでもシリーズ歴代のペガサス三姉妹のなかでいちばん好き。
同じくGBAで出た『烈火の剣』『聖魔の光石』もやり込んだし、いちばん好きなのは聖魔の光石なのだが、プレイ時間の長さで言えば封印の剣。
難度の高さゆえのやり直しも含めて、繰り返しプレイしまくった。
プレイステーション3:実況パワフルプロ野球2011
♪Oh~ Oh~ その名は~ ア~ンド~ロ メダメダ~
サクセスが3シナリオしかない……と思いきや、どれも濃い!
『もしドラ』をオマージュして「マネジメント」システムを取り入れた、スタンダードかと思いきや最強選手も作れるパワフル高校!
ついにあの謎多き高校がプレイアブルに! あの大西がチームメイトに! そして校歌が狂っている! アンドロメダ学園!
隠す気が微塵もない『ROOKIES』パロディ! 固有選手もイベントも多い! パロディネタと超真魔球のキレ味は随一! ときめき青春高校!
PS3に関しては「プレイ時間が長い」と「ハマった」は一致していて、このパワプロ2011で間違いない。とにかくサクセスモードをずっとやっていた。
また、すごろくのような『サクサクセス』が初登場したのも本作。
最強選手を作るのには向かないが、そこそこの選手を量産したり、意図的に弱い選手や能力が尖った選手を作るのに適していて、これもかなりやった。
ニンテンドーDS:ラブプラス

出典:https://www.konami.com/games/jp/ja/products/site/loveplus/info.html
ネネさん! ネネさんネネさんネネさん!
ウオオオオオオーーーーーーーーッ!!
言わずと知れたラブプラス。当時、みんな表向きは言わないが、ひっそりプレイしていたラブプラス。
ぼくは姉ヶ崎 寧々(あねがさき ねね)ひと筋だった。ぼくはいまでこそおっぱいが大きくて甘やかしてくれるお姉さんが大好きだが、当時はもっと大好きだったので、ネネさんに夢中だった。なんならいまでも夢中だ。
もちろん、その後に出た『ラブプラス+』『NEWラブプラス』『ラブプラスEVERY』などもすべてプレイしたが、とりあえずニンテンドーDSでプレイ時間が最長なのは間違いなくこれ。確実に1,000時間を超えている。
ずっとプレイしていた。いろんな意味で。いろんな意味でずっとネネさんとプレイしていた。
Wii:大乱闘スマッシュブラザーズX

出典:https://www.smashbros.com/wii/jp/index.html
Wiiはプレイ時間が長いタイトルがそんなにないので載せるか迷ったが、珍しくアクションゲームを長くプレイしたので、載せておく。『大乱闘スマッシュブラザーズX』。
『スマブラ』シリーズのなかでは相対的にちょっと微妙な評価を受けることもしばしばある本作だが、ぼくはアクションゲームが苦手なので、本作のゆったりしたゲームスピードや、じっくり楽しめる1人用モード『亜空の使者』がとてもありがたくて、ハマったし、長くプレイした。
マルスとメタナイトが流麗な剣技で華麗に戦うも苦戦しつつあったところにゴツいアイクが現れて力任せの天空でエインシャント卿を叩き斬るシーンはいまでも覚えている。パワー系っていいよな。
ニンテンドー3DS:ロストヒーローズ2

「ハマった」で言うと『世界樹の迷宮V』『世界樹の迷宮X』あたりもあるのだが、プレイ時間はダントツでロストヒーローズ2。
なぜなら、初見でゴッドガンダムひとり旅という、いま思うとわけがわからない縛りプレイをやったからである。大変すぎた。
でも、充実した時間だった。
「ふつうにプレイすればいいのに、なんでこんなことやってるんだろう」と思いながら必死に攻略法を考えて試行錯誤するのは、縛りプレイでしか味わえない、誰にもマネできない体験だ。
ロストヒーローズ2は、いわゆる「キャラゲー」でありながら、ダンジョンRPGとしてのシステムやゲームバランスも秀逸な名作だったと個人的には思っている。出会えてよかった。
ニンテンドースイッチ:ダービースタリオン

スイッチは『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』が最長かな、と思っていたのだが、もっと長くプレイしていたのがあった。『ダービースタリオン』。
自家製血統で三冠馬チャレンジをやったからというのもあるが、それ以外でも長くプレイした。
やはり、育成シミュレーションはプレイ時間が長くなりやすい。個人的に好きなジャンルだからというのも大きいだろうが。

出典:https://www.gameaddict.co.jp/derbystallion2/
なお、ダビスタは、2026/09/24(木)にスイッチ2で最新作『ダービースタリオン2』が出た。
最近めちゃめちゃ遊んでいる。スイッチ2のプレイ時間1位はこれになるかもしれない。
PC:ギルティギア ストライヴ

これは冒頭に述べた通り。
Steam上のプレイ時間表示は972時間だが、ほかでのプレイも含めると1,000時間は超えているはず。そして、これからも増え続ける可能性が高い。
初めて出会った格闘ゲームが『ギルティギア ストライヴ』でよかったな、といつも思っている。ほかだとここまでは「格ゲーっておもしろい!」と思うことはなかっただろう。3Dモデルとは思えないアニメ調のかわいくてかっこいいグラフィック、全キャラに用意されているボーカルつきBGM、コマンド入力のカンタンさ、ロマンキャンセルの自由度、

エルフェルト=ヴァレンタインの太ももの太さ、

ゴールドルイス=ディキンソンのセクシーさ。
なにもかもがすばらしい。ありがとう、ギルティギアストライヴ。
スマートフォン:千年戦争アイギス

ぼくは『千年戦争アイギス』を2015年1月ごろからプレイしている。
「ハマっている」というよりは、もはや「生活の一部」「ルーティーン」みたいな感じ。無意識に毎日起動しているし、新イベントが始まったら完走せずにはいられない。
あまり冷静に計算したくないが、1日あたりのプレイ時間は、デイリー消化だけなら5~10分、イベントミッションをこなすときなどは30分~1時間。たまに「がっつりやるぞ!」という気分になって、2~3時間やる日もある。
それらをひっくるめて平均すると、1日20分くらいだろうか。
で、それを11年8ヶ月続けている。日数にして約4,280日。
ということは、20×4,280=85,600分。これは時間にして1,427時間である。

1,427時間!? アイギスに!?
あんまりやってる感覚はないのに!? いや、よく考えたら11年8ヶ月も毎日遊んでいるのにやってる自覚がないほうがおかしいのか!? 茹でガエル状態か!?
やはり、スマートフォンゲームやソーシャルゲームの類は「可処分時間の占有」や「プレイの習慣化」に力を入れているだけあって、プレイ時間で見たときに頭ひとつ抜けやすいのかもしれない。
「人生でいちばんハマったゲームは?」はともかく、「人生でいちばんプレイ時間が長いゲームは?」は千年戦争アイギスになりそうだ。
あなたの「プレイ時間が長いゲーム」は、なんですか?

























コメント
問いを受けてパッと思い浮かぶのは、ニンテンドーDSの『ピクロスDS』で、延々とマス目を黒くしたりバツ印を付けたりしてました。
スマートフォンゲームだとミリシタというゲームを9年近く、大体毎日やってます。アイドルと交流したりステージを見たりして楽しいです!
>我々は幼少期に『シレン2』をプレイしてマーモと出会い、マーモに収納してもらってその体内で激しく暴れることでマーモを内側から悦ばせる妄想をして日々を過ごしていた。
えっ何それ怖い
ぼくは うまれてはじめて ほんきで おこった! (作中描写)
カードヒーロー、いいですよね…私もこのソフト好きな仲間です
3DSにVCで持ってますが、Switchオンラインのゲームボーイ追加ソフトでいつまでも待ってます
やり込むタイプのゲムぼく。さんらしくプレイ時間全体的に長いなぁ。
ネトゲー以外だと、多分一番やったのはゲームキューブのスマブラDXかな。
友達の家に置いてあって、みんなで集まると大体これで対戦してた。
ファルコ使いでした。なんか速度とか↓スマで落とすのが楽しかったんだよね。
買い切りゲームで言うと初代ポケモン赤が一番遊んだ時間は長かったと思います。
それ以外では末尾にRやXがつく系のゲームは手広く長く続けています。はい。
プレイ時間で区切れば、MMO、MO系ネットゲームが多く挙がるのではないでしょうか
私ならFEZ(Fantasy Earth Zero)でした
50人対50人の大規模PvPゲームでありながら戦わなくても勝利できるというコンセプトに痺れてやり込みました
2000時間は下らないと思います。常時チャット欄で煽り文の応酬が飛び交うプロレス会場でしたけどお陰で色々な事に慣れて受け入れられるようにもなりました
でもゲブランドは許さない。何度も何度も本土蹂躙された恨みは忘れない
自分語りしてええんか?
以前にFF14のプレイ時間を確認したら106日(24h×106=2544h)でたぶんこれが一番長い
ああっ、ここで「聖魔の光石」の名前を見ることになるとは……! あのシナリオ分岐で見えてくるもろもろの要素、ゲムぼく。さんは確かにお好きそうです……(聖魔で時間を溶かしたタイプ)。
ネネさんいいよね…恋愛でグズグズにハマっていくお姉さんはえっちだ…
プレイ時間で言うとたぶん10年くらいほぼ毎日起動してるデレステがトップですかね?
毎日では無いけど30年以上やってる大爆笑人生劇場大江戸日記(SFC)になりそう・・・直近だとあつ森とウイポ2020が1000時間超えてるらしいです
歴代ハードの一番遊んだタイトル色々思い出したけど、確かに一番プレイ時間が長いのはリリース日から遊んでるソシャゲ、アリス・ギア・アイギス
ギルティギアイグゼクスアクセントコアです。今でもやっています。昔の格ゲーをずっとプレイしてる人は多そう。
作ろうシリーズはほんとにたくさんやった思い出があります(自分はサカつく)
DeadbyDaylightが3000時間ほどやってました
ポリゴマが出ないID……もしや俺のカードヒーローはそれだったのか……?
私はFF14を413日16時間23分プレイしていますね
後は、DestinyとDestiny2を合わせて2000時間以上のはず
ソシャゲだとアズールレーンを9年やってますね
以上隙自語おじさんでした
ゲムぼくのロストヒーローズ2の連載好きだったなぁ
ダビスタ2も楽しみにしてるぜ
プレイ時間なら7~モールモースの騎兵隊~かなぁ…アルメセラ年代期…
スマホゲームのプレイ時間が表示されてたらと思うと…
これって実は怖い話でした?
FGOですね。2021年から始めて、今のところずっとログインを続けています。
あとはPS2の「魔界戦記ディスガイア2」を500時間位プレイしていた筈……懐かしい
カードヒーローはポリゴマが出ないのでサブロムを買い
VCは全てのDS派生機で4本買ったけどプレイ時間の大半はCPUの思考時間だったかもしれない
メガドラとサターンはないけど、ドリームキャスト(通称ムキャ)があるのが味わい深い(血涙)
千年アイギスは、ちゃんと違うプレイ時間も含めてます?
自分が1番長くプレイしたゲームは間違いなくサガフロ2ですね
レアドロに最終メンバーの極限育成、縛りプレイ等々で確実に1万時間は超えてる
それだけにリマスターは全キャラ限界育成やったものの発売から2ヶ月半程で終わってしまって虚しかった…
私は一般販売されたワンダースワンのソフトをすべて持っているのですがFF3だけありません。何故でしょうか…
パッと思いつくのは初代Xboxのジェットセットラジオフューチャーだな
タイムアタックのスコアを一秒でも縮めたくて同じコースを延々と走ってた
あまりプレイ時間を意識したことがないのだけど、シャイニング・ソウルⅡはいくつもデータを作って何度も何度も色んなキャラで繰り返しプレイしていた思い出がある
今でもSwitchオンラインで配信されるのを待ってるくらいには好きなタイトルなんだ…また何度も何度も遊ぶから配信してくれ…カセット買い直したけどそれはそれとして色んな人にも遊んで欲しいんだよ!
PS2の大神、ストーリーはゆったりのんびり進めて釣りやサブイベントばかりやり込んでいた記憶が強い
FFT獅子戦争(PSP)かな…ひたすらオートで踊らせてたとかもあるけど起動時間なら多分コレ
間違いなく信長の野望・烈風伝で道作ってた時間が一番長い
その次は言われてみたら千年戦争アイギスだな…こわ…
カードヒーローのOP曲の歌詞数年ぶりに見たわ懐かしい
カードヒーローいいよね
GBで遊んでた小学生の頃は黒マスターでポリゴマやシゴトにんで相手マスターのHPを減らすのが最強だと思ってたけど、DSのwifiで対戦するようになるとヤミーのストーン減らしの凶悪さを知るし白マスターのウェイクアップを相手モンスターに使って殲滅する戦術を知って奥深さを知ったわ
DSの大合奏!バンドブラザーズDXかなあ
作曲モードが楽しくて楽しくて耳コピの面白さを教えられた
スマホゲームでFGOが一番長いですね。
事前登録して2015年のAndroidリリース2日目から(1日ログインし忘れは2、3度やらかしたが)休止期間無くログインはしてます。
リリース日を忘れててストアで見つけて気付いた思い出。
推しは増えても最推しは2015年から変わってません。
ところで話は変わりますが。
>我々は幼少期に『シレン2』をプレイしてマーモと出会い、マーモに収納してもらってその体内で激しく暴れることでマーモを内側から悦ばせる妄想をして日々を過ごしていた。
『異種族レビュアーズ』のミミック嬢の店かしら。
そういやダークネス(公式の18禁アンソロ)にぽっちゃりミミック嬢出てきたわ。
サガフロで突然ジジイになるゲムぼく
俺は海外でEUシリーズと双璧を成す大学生の時間を刈り取る凶器とも呼ばれるfootball managerっていうサッカー監督やるすっちむげーが1本で1000時間越えとってのう…シリーズ合算したら考えたくないもんじゃ
でも日々の積み重ねで言うと…やっぱり千年戦争アイギスっていうゲームになるんかのう
最長かは分からないがゲームキューブのソニックアドベンチャー2バトルが印象深い
シティエスケープAct1を100回以上クリアした記憶がある チャオ可愛い
プレイ時間が出るゲームで覚えてるのはMHP2かな、合計500は超えてたはず
ポケモン赤緑とかFF7とかゼノギアスとかは何周もやったけど、それぞれ長くても300も行ってなさそう
自分もアイギスやり続けて10年越えだから、多分1番長くやってるゲームはアイギスな気がする
Switchだとモンハンサンブレイクかな…?
>我々は幼少期に『シレン2』をプレイしてマーモと出会い、マーモに収納してもらってその体内で激しく暴れることでマーモを内側から悦ばせる妄想をして日々を過ごしていた。
待ってくれ!!
今となっちゃ確認もできんがPS2の最長タイトルはモンハン系列がダントツだったんじゃないかなあ
1番プレイ時間が長いのは歴が長くて毎日少しやるパズドラか、パズドラより歴はないけど平均プレイ時間が長い原神か、1500時間くらいやってるAPEXLegendsの3択だけどおそらくパズドラかなぁ
買い切りだとモンハンワールド
烈火の剣めっちゃやったなぁフレイボムって道具で敵を動かせての……って思ったけど時間だけで言えばグラブルか(12年)
この年になってポリゴマが出ないIDがあることを知った。
運じゃなかったのか………
PS2のFF11とドリキャスのPSOだけは一発で答えられる
特にFF11は人生で一番やったゲームから絶対更新されない。その総プレイ時間、700日以上…
他のハードはなんだろうな~
確実に言えるのは
PC MHF
GC PSO Ver1&2
360 ドラキュラHD
やはりネットが絡むとプレイ時間は爆上がりするかなと
単一タイトルでなく続編含めていいのであればBeatmaniaIIDX
20年以上続いているタイトルをひたすら追いかけているが頂ははるか彼方…
スパロボの小隊制は面白かったんだけど当時はシナリオ分岐でキャラごと分かれてたから分岐で小隊が崩壊、戻ったところで小隊組み直したと思ったらまた分岐が多くて大変だった。ただ今じゃパイロットにならないぐらいのサブキャラたちがたくさん出てたのは楽しかったんだよねぇ
ゲムぼくは今でもアイギスのサイトだと思ってます。