沼システム、プリズムモジュール!いちばん素敵な最強カードモジュールを探せ![カオスゼロナイトメア]

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 『カオスゼロナイトメア』は、カードバトルの要素を持ったRPGである!
 各キャラは、攻撃、回復、支援などの行動をすべて固有のカードとして持っている。
 

 たとえば、序盤で必ず仲間になるトレサのカード一覧がこれ。
 一覧を見れば、どういう戦い方を得意とするキャラなのか確認できる。トレサは、単純にダメージを与えるカード以外に、『影の短剣』という攻撃カードを生成するカード敵に『苦痛』を付与するカードが多いことから、「手数の多さや状態異常で攻めるタイプなんだな」とわかる。

 そして、カード性能と同じくらい、いや、場合によってはそれ以上に大事なのが……
 

 カードの見た目!
 

 影装填、めちゃくちゃかっこいい!
 カードゲームはカードの性能も重要だが、見た目も楽しさに直結する! イラストがよければそれだけで使いたくなることだってよくある!

 そして、カオスゼロナイトメアはそのへんのユーザー心理をよくわかっている。
 なにかと言うと、『プリズムモジュール』というとんでもない沼システムが用意されているのだ。
 しくみをカンタンに解説する。
 

 まず、『プリズムモジュール観測』というガチャを回す。
 これは『プリズムレンズ』というアイテムを消費する。ゲームをプレイしているとちょこちょこ貯まるほか、ショップでの購入も可能。
 

 これをやると、一定確率で『プリズムモジュール』が手に入るので……
 

 それを使って、『カードモーション復元』を行う。
 

 すると、なんと!
 

 好きなカードをプリズム加工できてしまうのだ!
 

 動いてる! キラキラしてる! ただでさえかっこいい影装填がさらにかっこよくなってる!

 このように、プリズムモジュールは性能に影響しないお遊び要素ではあるが、任意のカード1枚をキラキラ+モーションのプレミアカードにできる。
 ただ当然、目当てのキャラのプリズムモジュールがすぐ出るとは限らないし、コンプリートしようと思うとプリズムモジュールは各キャラ5個ずつ必要なので、がんばってプリズムレンズを集めて観測(ガチャ)を回してね! というしくみだ。
 ぬ、沼すぎる……! 性能に影響しないとはいえ、こんなの好きなキャラのカードだったらぜんぶやりたくなるに決まっている……!
 

 というわけで、プリズムモジュール観測をぶん回していくぞ!
 結果、いろんなカードのカードモーション復元ができたので、お気に入りのカードモーションをいくつか紹介!
 

 ミカの『作戦分析』。
 ミカは初期キャラでありながらサポート能力が高すぎてほとんどのプレイヤーが一軍入りさせているという凄腕コントローラーなのだが、この輝きとモーションから凄腕感が存分に出ている。もはやミカと呼ぶのもおこがましい。ミカ先生である。
 

 ハルの『アンカーポインター』。
 狂った火力が出る『アンカーシュート』を山札か墓地から回収できるという、ハルを代表する無法カード。
 カードモーション復元を行うとアンカーが電気をビリビリまとうので、ハルの狂気度が増す。100kg以上あるであろう鈍器に電気をまとわせて笑顔で振り回す風紀委員が誕生してしまった。アンカーシュートの火力に妙な説得力が出てきた。
 

 カシウスの『ジョーカー』。
 問答無用で任意のカード1枚を手札に移動させるという、もともとデッキコントロールを得意とするカシウスのなかでもエース級のカード
 カードモーション復元により、名前の通りの「切り札」感がより増す! これは素直にかっこいい!

 そして、いろいろあるなかで、現時点で「最強」と断言できる、ぶっちぎりですばらしいカードモーションは……
 

 レイの『おやつの時間』!
 明らかにほかのカードとは一線を画す、謎に気合いの入った動きまくるモーションを見てほしい!
 

 これだ!
 なにこれ!? かわいい! めちゃくちゃかわいい! おやついっぱい食べてる! 毎回おいしさにびっくりしてる! 「はっ! こ、これは……!」ってなってる!
 おいしいよね! 気持ちはわかるよ! ぼくもいつも安いプライベートブランドのポテトチップスばかり買うけど、たまにカルビーのちょっといいポテトチップス買ったら「えっ!? こ、こんなおいしいの!?」ってびっくりするよ! お菓子っておいしいよね!
 

 「『おやつの時間』のモーションがかわいすぎる」という理由だけで、最近レイを育成し始めてしまった。
 あなたもプリズムモジュール観測をぶん回して、このずっと見ていられる最強カードモーションを手に入れよう! いっぱい食べる君が好き!
 

(2025/11/09(日)22:00- やろうぜ!カオスゼロナイトメア!)

コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    かわいい~

  2. 名無しのゲーマー より:

    やっぱりみんなミカ先生は使ってるんすねぇ

  3. 名無しのゲーマー より:

    2枚まで圧縮出来る奴ひらめいてコピー出来たら過労死枠になったわ
    もっといっぱい食べていっぱい働こうね!

  4. 名無しのゲーマー より:

    ゲムぼく。もいっぱい食べるからね、わかるよ

  5. 名無しのゲーマー より:

    バクバクおやつを食べる君が好き、間違いなくプリズムモジュールTier1の可愛さ
    ニアの好奇心も中々いいですよ

  6. 名無しのゲーマー より:

    おやつとして虚無を食べるレイちゃんかわいい

  7. 名無しのゲーマー より:

    わかる~
    だけど沼過ぎる~

  8. 名無しのゲーマー より:

    現実のカードゲームでも「好きなカードを公式の手段でプリズム仕様に出来るよ〜」って言われたら喜んで加工するもんなぁ

  9. 名無しのゲーマー より:

    ムチムチでもおやつバクバクでもないけどニアの好奇心も可愛いですよ

  10. 名無しのゲーマー より:

    レイのおやつだけプリズムモジュール気合入りすぎてない?

  11. 名無しのゲーマー より:

    このプリズム加工、沼だよね
    そしてちょっと開発がごたついてるけどいいゲームなんすよ
    周回が楽しいし

    そろそろ初回イベントが来るのでみんなもやろう!

  12. 名無しのゲーマー より:

    いっぱい食べる子に弱い事でおなじみのゲムぼく。

  13. 名無しのゲーマー より:

    ミカ”先生”呼びとおやつの時間復元は嗜み。
    おやつの時間をコピーするとレイ2人がパクパクもぐもぐしまくるぞ。

  14. 名無しのゲーマー より:

    システム上最初に解放したのおやつだったけどおやつまじで動きまくって笑う

  15. 名無しのゲーマー より:

    いいですよね、モジュール復元……私はヒューゴのカード全て集めちゃいました

  16. 名無しのゲーマー より:

    他のキャラにもひとつくらいおやつくらい動くやつあってもいいのにな
    今はあまりに1強すぎる

  17. 名無しのゲーマー より:

    おやつの時間が一強すぎて他のプリズムがしょぼく見えるまである

  18. 名無しのゲーマー より:

    おやつの時間プリズムにしてヒラメキ図鑑見るのほんと好き……沢山食べな……

  19. 名無しのゲーマー より:

    リアルの現物で再現出来るのか…?ってくらい、デジタルだからこそのカスタム要素ですね!コレは良い…

    子供の頃は正規カードを勝手に改造したりしたかったんだよな…、実行すると駄目だからこそ魅力があった。人間ダメと言われたらやりたくなる例の精神。
    「性能に影響しないお遊び要素」ってのが理解ってやがるぜ…

  20. 名無しのゲーマー より:

    普通のカードがプリズムになるだけでも特別感があるのに
    デジタルだからこそのモーションまであるからより特別になる
    性能に直結しないといっても、見てると使って活躍させたくなる

  21. 名無しのゲーマー より:

    PBでも製造元が湖〇屋やカ〇ビーで割と頑張ってるのもある

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