
朝3時半に起き、もろもろの準備を済ませて電車に乗り、6時すぎには羽田空港へ。きょうは韓国出張だ。
こんなふだんと違う日は何が大変かって、早起き……

ではなく、遊んでいるスマホゲームのデイリー消化のタイミングがズレること!
タイトルによってはデイリーがまだ更新されていないことすらある!

(ブラウンダスト2 デイリー9:00更新)
スマートフォンを中心に遊べる基本無料型ゲームには、多くの場合「デイリー」という、プレイの習慣化を狙ったシステムが搭載されている。
「デイリー任務」とか「デイリークエスト」とか、呼び方はいろいろ。
その名の通り毎日更新されるが、更新時間はタイトルごとにバラバラ。
個人的な印象では「5:00」が多い気がするが、もちろんそれ以外も多い。ふだん、その時間を狙ってプレイしているわけではないから、そもそもデイリー更新の時間を知らないタイトルもある。
よし……せっかくの機会だ。

調べてみよう!

数があったほうがいいので、いま遊んでいるタイトルはもちろん、過去に少しでも触ったことのあるタイトルもピックアップ。計30タイトル。一部にブラウザゲームも含むが、すべてスマートフォンで遊べる。
もしかしたら開発国ごとの傾向の違いもあるかもしれないので、それもメモしておく。
[1] 30タイトル デイリー更新時刻一覧(No.順)

とりあえず表をすべて埋めた。めちゃめちゃ手作業で調べた。
なお、一部タイトルは「デイリー更新は○時だがガチャ更新は○時」のように、コンテンツごとに更新時間が異なる場合があったが、その場合は今回の趣旨にもとづき「デイリー更新」の時間を記載している。
[2] デイリー更新時刻 集計

[1]の結果を単純に集計したもの。
個人的な印象の通り、早朝の「5:00」がもっとも多い。次いで「4:00」が多く、その次は「0:00」と「9:00」が多い。
珍しいのは、Gジェネレーションエターナルの「1:00」、カオスゼロナイトメアの「3:00」、レスレリアーナのアトリエの「12:00」。
特に、レスレリの12時は今回の30タイトルでは時間帯が近いタイトルすら存在せず、かなり珍しい。感覚的にも、正午にスタミナ回復アイテム配布などならたまに見るが、デイリー更新が正午はほとんど見たことがない。

(千年戦争アイギス デイリー4:00更新)
なお、4:00や5:00が多いのは、「ログインしている人が少なく、サーバーに負荷がかかりづらい時間帯だから」という技術的理由と、「多くの人にとって、睡眠を経て実質的な日付が変わるタイミングだから」という生活的理由が重なっているから、という場合がほとんど。
世の半数以上の人は6:00~9:00くらいに起きるから、その人たちにとっては、たしかに4:00や5:00のデイリー更新は都合がよい。
逆に、夜勤の人や、朝3~4時ごろに起きるような生活をしている人にとっては、自分がよく遊ぶ時間とデイリー更新の時間が重なりやすく、取り逃しが発生しやすいかもしれない。
[3] 30タイトル デイリー更新時間一覧(国順)

今回、開発国ごとに日本15タイトル、韓国6タイトル、中国9タイトルを調べたので、その順に並べてみた。
これだけだとちょっとわかりづらいので、次でグラフにしてみよう。
[4] デイリー更新時刻 集計(開発国ごと)

開発国ごとに色分けして集計。ちょっとおもしろい傾向が見える。
■全体で最多は「5:00」だが、その半分以上は中国。中国は9分の7が「5:00」。
■日本は「4:00」か「5:00」がほとんどで、特に他国に比べ「4:00」の割合が非常に高い。
■韓国は「9:00」が最多。
中国は5:00、日本は4:00~5:00、韓国は9:00。
あくまで、今回のたった30タイトルの範囲では、という話ではあるが、違いがハッキリ出たのは興味深い。
理由があるとすれば、いろいろ考えられる。時差の存在や、生活習慣や風土の違い、他タイトルとの兼ね合いなど。
具体的に想像すると、「韓国は不具合発生時に迅速な発表と対応が求められる傾向が日本より強いから、なにかあったときに比較的対応しやすい9:00が多いのかな」とか、「中国は大手のmiHoYo(HoYoverse)が原則5:00で統一しているから、他社もそれに追随して5:00が多いのかも」とかは、わりと現実的にありそうな気がする。また、日本と韓国の「9:00」はUTC(協定世界時)の「0:00」にあたるため、世界共通サーバーで運営している場合はそれが9:00更新にする理由にもなりうる。
そして、日本が他国に比べて4:00が多いのは……韓国・中国に比べて日の出時間が早く、一般的な会社の始業時間も早いことが影響しているかもしれない。生粋の早起き労働民族である日本人はデイリー消化も早い。もっと寝ろ。

(けものフレンズ3 デイリー0:00更新)
さまざまな事情があることを承知のうえで、個人的な都合だけを言えば、「けっきょくどれが何時なのか意識したり覚えたりするのは面倒なので、ぜんぶわかりやすく0:00に統一してほしいな」と思う。
……と言おうとしたが、0:00更新だと「そろそろ寝なきゃ……あ、0時だ。デイリー消化してから寝よう」となって寝るのが遅れることもよくあるので、これはこれで考えものだ。

(カオスゼロナイトメア デイリー3:00更新)
となると……カオスゼロナイトメアの3:00が個人的ベストなのでは?
ぼくはふだん6時ごろに起きることが多く、たまに早朝3時半に起きる日があるわけだが、3:00更新ならどちらでも対応できる。あわただしい海外出張の日でも起きてすぐデイリー消化できる。
……
…………

そもそもあわただしい海外出張の日までデイリー消化しなくてもよいのでは……?









コメント
個人的には4:00 or 5:00更新あたりで慣れてるのでそれが一番ありがたいですね
もし0:00更新になると仕事で遅くなった時とか回収し損ねそうで…
>時差の存在
これ鋭い気がする
日本と中国が丁度1時間差だもんね
最後は本当にそう
fgoはデイリーミッションは午前0時更新なのに
ログインボーナスの更新は午前4時更新なのが地味に面倒なんだよね
他にもこういうゲームあるのかな?
FEHは16時です
こうなると昼でも夜でもデイリーやれるのは思い切りがすごい
これを見ると魔法使いと黒猫のウィズの14:00更新とかポケモンマスターズEXの15:00更新とか白猫プロジェクトの16:00更新とかは結構異端なんやな…
中国は-1時間時差があるので、中国の5:00更新を現地時間で4:00更新と捉えると全体的に4:00更新が一番多そうな気もしますね
ツッコもうと思ってた事が最後にセルフツッコミされてた
>「韓国は不具合発生時に迅速な発表と対応が求められる傾向が日本より強いから、なにかあったときに比較的対応しやすい9:00が多いのかな」
韓国の事情に詳しいゲムぼくが言うと重みが違う…
FANZAのゲームでも0時3時5時で分かれてるのが面倒くさいところ
フォルダが教養で笑っちゃうンすよね
あと珍しいとこだとポケモンは15時更新だったりするよね。ポケマスとかポケポケとかたしかそうだった気がする
そういう仕事を一時期やっていた者です。
担当していたものは日本タイトルでデイリー更新が5:00、ガチャやイベントの更新が15:00でした。
デイリー更新について4〜5時が多いのはたしかにゲムぼく。さんの推測通りかもしれませんね……。
ガチャやイベ更新が日中〜夕方に多いのは、もし更新直後に不具合などあった場合、勤務時間中なので即座に対応可能だから説を推します。自分もそうでしたので。
それにしてもグラフの見せ方が参考になる。わかりやすい。
アメリカ製のMTGアリーナは日本では18時更新
向こうでは1時~5時にあたるからやっぱその時間帯が都合がいいんだろう
以前から「韓国ソシャゲデイリー更新は9時が多いのでは?」という疑問を持ってたので、こうして実際に統計を取ると本当に多くてスッキリした
ありがとうムチぼく。
日付切り替わり自体はアプリ毎の都合で何時でも良いけどデイリーミッションとかがある場合はログインボーナスの時間と同じにしてほしいと思ってる
どっちかだけ消化したけど片方残って気付かないみたいな事があるんよね
ラスオリとのコラボ時に少しだけやったソウルワーカーがログボ9時更新、デイリー11時更新と他ではあまり見ないスケジュールだったなぁ
メンテが10時開始だったからそれとの兼ね合いかな?と勝手に想像はしてたけど
FANZAで15時に日付が切り替わるゲームがあった様な記憶があります
FEHとかコロプラのとか国産だと昼過ぎ更新がちょこちょこあるけど
前日まったくログイン忘れてても、次の日の昼に取り戻せるので結構助かる
アリスギアはデイリー0時なのになぜかログボは15時っすね
コロプラの方針もあるのかしら
面白いテーマの記事だ
海外出張一つでネタ思いつけるの凄い
>こんなふだんと違う日は何が大変かって、早起き……
>ではなく、
3時半起きも普通に大変では?