
おっ、ハルがヒラメキのチャンス!
どっちだ? 戦闘員ヒラメキか、カードヒラメキか……

来た! カードヒラメキ!
しかも、ただのカードヒラメキではなく……

神ヒラメキだ!
ありがとうニヒルム! 信じてたぞニヒルム!

……という感じで、スマートフォンRPG『カオスゼロナイトメア』には『ヒラメキ』というシステムが存在する。
本作はバトルシステムの独自性がかなり高いのでひとことで説明するのは難しいが、ヒラメキは所持カードを増やしたり強化したりするので、ムリヤリほかのRPGに当てはめるなら「スキル習得」や「スキル強化」が近いだろう。
カオス探索の成否をもっとも左右する要素であり、すなわちキャラの強さに直結する最重要要素である。
ただ、なんとなくプレイしていると、システムの理解には意外と時間がかかる。ぼくもけっこうかかった。
なので、初心者向けにヒラメキシステムの全体像をまとめておくと……

こんな感じ。めちゃくちゃがんばって1枚にまとめたので誰かホメてほしい。
基本的には、ヒラメキは戦闘中かイベント時に発生する。また、「時間調整器」など一部の装備品を装備した瞬間にも発生することがある。
ヒラメキの内容は、戦闘員ヒラメキ(カード入手)とカードヒラメキ(カード強化)に大別される。戦闘員ヒラメキはカオス探索の序盤~中盤でだいたい最終段階まで完了し、運に左右されることはほぼない。運要素が強く、かつ重要度が高いのはカードヒラメキのほうであり、これがカオス探索が終わりなき沼と化す理由となっている。
そして、その沼をさらなる泥沼にしているのが『神ヒラメキ』のシステム。カオスの難度やナイトメアモードの有無などによって発生確率は変わるが、運がよければ1回のカオス探索で3~4回くらい発生する。これがそもそも発生するかどうか、発生したとして目当てのカードが対象になるかどうか、対象になったとして目当ての効果がつくかどうか、みたいな二重三重の壁が存在する。カイジの沼パチンコの三段クルーンみたいだな。

これは神ヒラメキ成功例のひとつ。
ハルの代名詞であり最重要カードである『アンカーシュート』にニヒルムヒラメキがついている。

ハルはかなりシンプルなパワータイプで、『アンカーポインター』で『アンカーシュート』を呼んでぶん殴る、をひたすらくり返すキャラである。極論、その2種さえあればほかのカードは不要とすら言ってよい。
神ヒラメキを最優先で付与したいのもその2種なので、アンカーシュートに神ヒラメキが発生した時点である程度成功と言ってよい。

今回アンカーシュートについたニヒルム効果は、「ランダムな味方が対象に挟み撃ち」。
これは文言だけだとわかりづらいが、要は「追撃」である。ハルがアンカーシュートを撃つと、味方全員のうち誰かひとりが通常攻撃(100%ダメージ)で追撃してくれるのだ。
この効果でおいしいのが、「味方全員のうち」というところ。なんとこれにはハル自身も含まれるので、攻撃力の高いハルがアンカーシュートで264%ダメージをぶっぱなした後、追加で100%ダメージを叩き込むことがあるのだ! 実質364%ダメージ! めちゃくちゃおいしい! 最強!

ただ、重要なカードに神ヒラメキがつけば終わり、という話ではない。
じつはまだ突き詰めようがある。『カードコピー』というもうひとつの沼がある。カイジの沼パチンコよりひどいじゃん。

カードコピーとは、その名の通り、手持ちのカードを複製すること。性能そのままで枚数が増えるので、単純に山札から引ける確率が上がるし、「消滅」付きなど本来なら1回しか使えないようなカードでも実質2回使えるようになる。当然ながら、強いカードをコピーできるとめちゃめちゃ強い。
このカードコピーシステムも、最初はちょっとわかりにくいので、初心者向けにまとめておくと……

こんな感じ。我ながらがんばっていると思う。誰かホメていただきたい。
カードコピーは、基本的にはボス撃破時に発生する。ほとんどのカオスは前半と後半(中心部)があり、それぞれにボスがいるので、最後まで踏破できれば2回はカードコピーが発生する。ほか、カオス内のランダムイベントでも発生するが、これはかなり珍しい。
コピーの方式は、ランダムに選ばれた3枚から1枚を選択してコピーするランダム選択式と、所持カードすべてから自由に1枚を選択してコピーする自由選択式がある。当然ながら自由選択式のほうがおいしいが、それはごく一部のイベントでしか発生しないので、基本はランダム選択式だと思ったほうがよい。
なお、同じカードを複数回コピーすることもできるので、運がよければ本来なら1枚しかないカードを3~4枚くらい持ったセーブデータを作ることも可能だ。

これが、その成功例。
カリーペなのだが、彼女の最重要カードである『バルチャー射出』が3枚もある。
バルチャー射出は敵全体にダメージを与えつつシールドを張る強力なカードだが、コストが3と重い。しかし、『天上』という「コスト2以上のカードを使用したときに自動(かつノーコスト)で使われる」効果がついているので、実質0コストだと考えてよい。そのため、枚数はあればあるほどよい。
3枚すべてが手札にそろえば、ほかのコスト2以上のカードを適当に使うだけでバルチャー射出3連撃が発生する。狂ったように強い!

成功例その2。
こちらはハル。『アンカーポインター』が3枚もある! アンカーを見つけてニッコニコのハルが3人もいる! かわいいね!
先述のように、ハルはとにかくアンカーポインターでアンカーシュートを呼んでぶん殴るキャラなので、アンカーポインターが複数枚あると実質火力が目に見えて高まる。ふつうならコストが問題になるが、エゴ発現(ほかのゲームで言う限界突破)が2段階まで終わっていればアンカーシュートはコスト不足分を踏み倒して撃てるため、1ターンに2~3回アンカーシュートを撃つことも珍しくなくなる。

もっと言うと、コストを踏み倒したとしてもカードとしては2コスト扱いなので、さきほどのカリーペと組ませれば『バルチャー射出』の天上発動条件を必ず満たせる。アンカーシュート→バルチャー射出→バルチャー射出→アンカーポインター→アンカーシュート→アンカーポインター→アンカーシュートみたいなことができる。狂ったように強いというか、狂っている!

……というわけで、よりよい神ヒラメキとカードコピーを求めて、世のファーストたちは夜な夜なカオスに潜り続けるのであった。
突き詰め始めるとキリがないうえ、サクサクやってもカオス探索1回で30~40分はかかる。そのうえで、ちゃんと戦闘がおもしろくてテンポもいいのがかえってタチが悪い。やめどきが見つからなくて延々と周回してしまう。

さすがにやりすぎてしまったから、もう次にいいヒラメキが来たらこれで終わろう……

……ん?

き、来た! ランダムではあるが、ニヒルムヒラメキだ!
ありがとうニヒルム! 信じてたぞニヒルム!

ウオオオオオオ! しかもバルチャー射出が来た! これは熱い!
ありがとうニヒルム! 信じてたぞニヒルム!
はたして、気になるニヒルムヒラメキ効果は!?

……
…………

いらねぇ~!!
どうせ天上でノーコスト発動しかしないバルチャー射出のコスト1減少、この世でいちばんいらねぇ~!!





コメント
>誰かホメていただきたい。
えらい
世界樹とかロストヒーローズの時と同じハマり方してる…
攻略本編集者時代の腕が出ちゃってる
スライド2枚とも分かりやすすぎて神
コスト2バルチャー射出は控えめに言ってデータ食うだけのアレですね…
最近始めたので助かる
ニヒルムヒラメキって良く見るけど神ヒラメキの一種なのね
そして沼だと言う事が良く分かった
毎度ながら分かりやすく整理する力が凄い
レイ「!」←かわいい
アンカーポインター3積みのハルと、バルチャー射出3積みのカリーペが居る……
つまり錨とバルチャーが撃ち放題ってことだな!
カード削除はともかくコピーイベント引けないと「ぬぐおおおおおお」ってなりますよね
ガチャ要素の多いゲームだぁ
神ヒラメキが上限に達するとクレジット150になる事あるんですね、知りませんでした。
ありがとうございます。
めっちゃ難しそうで手が出ないんだよなあ
ドルフィンウェーブくらい、適当にエロいキャラ並べて戦闘したら勝ってたくらいでいいんだけど
キャラによっては五択のうちこのヒラメキ引けないと……ってのもあるので沼ですよねぇ(メイリンの2コス昇龍とかトレサの治癒剣とか)
雰囲気でやってたからめちゃくちゃ助かる…
本当にありがとうございます
キャラクター強化周りはゼンゼロと似てたから何となく分かるけど
ヒラメキは時々禍々しい演出が出るから本当にとって良いやつか?となってた…
ありがとう・・・ 本当にありがとう・・・
生配信の時のネタで草
いらねえがめっちゃ実感こもってて笑ったんすよ
えらい!!!わかりやすいまとめ助かります
2週間くらいプレイしてもよく分からなかったシステムが画像2枚でまとまっててすごい
助かる!
運営は頻繁にアプデするし内容がユーザー目線なのがめっちゃ好印象
アプデがユーザー目線でかなり好印象
このブログ見てやりだしたものの正直勢いでやってるのでとてもたすかる
カードヒラメキ前にコピーして、2枚のカードに別々のヒラメキを付けたりできるので、可能性は無限大
この沼、深いよう……
バルチャーのコストダウンは手札事故した時に最悪手打ちできるメリットがあるから…
1番要らない神ヒラメキはミカの水の根源終極変化にAP回復だと思ってる
運用方法と相性悪くて無意味に枠食うだけのスキルあるある
ランダムの結果だからフレーバー付けの初期枠でとかってパターンよりまだあきらめ付くけど
ゲムぼくの影響で最近始めたからめちゃありがたい…分かりやすい!
終極にAP+1とかドローとかの神ヒラメキ来るとあんたなんか神じゃない!!と魅上ばりの絶叫をしてしまう
ヒラメキの種類もね……5種類の中から3提示かと思いきや図鑑にない隠しもあるから厳選が終わりません!!!楽しいからいいか
これが元某編集長の言語化力…!
鉱脈はコピーのがいいかもですね3枚ランダムで外ればかりな事もあるけど
ここのカオスはカードコピーイベ少ないので・・・(鉱脈のレアイベは選択もある)
最初らへんにある船の残骸イベで選択カードを変異サンプルに変えるのも
敵変異体の火力上がるけど変換&削除回数に含まず0ptで1枚消せるのでおすすめ!
カオゼロめちゃくちゃおもろくてハマってるんだけどいかんせん明言されてない要素が多すぎるのがネックなのよね。ティア次第で何ポイントまで持って帰れるのかとか共有カードが何ポイントでヒラメキとコピーでどうなるのかとか。だからこういう初心者さん向けに分かりやすく解説してくれるサイトがあると「この記事がわかりやすくて〜」って教えられるので本当に助かりまってこれゲムぼく。じゃねぇか!めっちゃ真面目に攻略書いてあって気づかなかったわ!危うく友達にムチムチモンスター(ムチモン)を勧めるところだった!まったく油断も隙もないな!でもわかりやすい記事をありがとう!
コスト2ヴァルチャー、「コストが一番高いカードをドロー」にも引っ掛からなくなるので使い勝手が悪すぎるんですよね…
ヴァルチャー3枚のセーブデータ羨ましい
ちょうどふいんきでプレイしてたから助かる
最近始めてシステムをあんまり理解してなかったので助かります
もともとコスト0の強化カードにコスト1減少をドヤ顔でつけてきたニヒリム君、ちょっと体育館裏に呼び出さないといけない
目に見えて無駄な神ひらめきは外せるようにアプデされることを祈る…
神ヒラメキした強カードを複数回コピーするために今日もカオスに潜るのだ
ぶっ壊れデッキ作ってカオス攻略するの楽しいけど、つよつよセーブデータ作るとなると急に算数力確かめられるのつらい
これ、コピーしたあとでコピー元が進化とか変化したらどうなるんだろう?って思ったけど
そんなにおいしい話があるわけでもなく、コピーした時点で分離してるので影響なにもなかった
かなしい。
ゲムぼくさん攻略本の編集者だったの?
どうりでゲームIQ高いわけだ
特定ひらめきのコピーを狙うくらいならそこまでなんだけどね
特定神閃きの複数コピーかつ削除と禁忌カードとか始まると沼が深すぎるんよ
無限の絵は、クッキーを無限にたべる動画のやつだね
どうも、終極に付くドロー+1の神ヒラメキです