
いろんなスマホゲームをやりたいけど、容量が足りない!
かといって容量の大きいスマホは高すぎて買えない!
iPhone 17 Proなんて、256GBを512GBにするだけで値段が1.2倍、1TBにすると1.4倍である。
理屈はわかるが、気持ち的には「容量が増えただけでそんなに……?」と思わざるを得ない。

松屋の定食なんて大盛も特盛も値段が変わらないのに。
Appleは松屋の爪の垢……はいいので、松屋の味噌汁を飲んでほしい。おいしいよ。心が温まるよ。Appleも松屋も、いつもいいものを作ってくれてありがとう。いまこれを読んでいるあなたも、読んでくれてありがとう。ずっと元気でいてね。

となると、重要なのは「ファイルサイズの小ささ」である。
ゲームのおもしろさとは無関係な要素だが、「遊びたいけどスマホに入らないから断念した」は充分に起こりうる。機会損失だ。
昔のコンシューマーゲームだと「値段」がそれに近く、「遊びたいけどハードやソフトが高いから買えない」はよくあった。基本無料のスマホゲームだと、その壁が「容量」に置き換わっているのかもしれない。

よし……調べてみよう!
いま自分のスマートフォンに入っている、いろんなゲームの容量を!
【対象タイトル】
■アズールレーン
■アリス・ギア・アイギス
■ウマ娘 プリティーダービー
■SDガンダム Gジェネレーションエターナル
■勝利の女神:NIKKE
■ドールズフロントライン2:エクシリウム
■ドルフィンウェーブ
■パニシング:グレイレイヴン
■ブラウンダスト2
■崩壊:スターレイル
■モンギル:STAR DIVE
■レスレリアーナのアトリエ
【ルール・考え方】
[1]2026/05/21(木)時点の、『ゲムぼく。』個人のスマートフォン(iPhone 16 Pro)のストレージデータを参照する。
[2]3Dゲームや大ボリュームをうたうゲームなど、サイズの大きそうなタイトルを中心に調べる。明らかに小さいことがわかりきっているタイトルは対象外。
[3]すべて調べているとキリがないため、「運営会社ごとに1タイトル」に絞る。同一会社の複数タイトルが端末に入っている場合は、サイズの大きそうなタイトルを中心に選定する。
当たり前だが重要な大前提として、ゲームのファイルサイズは一定ではない。プレイ中に必要なデータの追加ダウンロードが行われたり、タイトルによっては一括ダウンロードや逆に一部データの削除ができたり、OS側でもある程度整理ができたりするので、平等な比較は不可能。[1]の通り、あくまで個人のいち環境内での参考比較にとどまる。
[2]は、「スマホの容量的に入れるか悩む……」みたいな悩みがそもそも生まれづらいタイトルは対象外、という話。たとえば『グランブルーファンタジー』のようにもとがブラウザベースのタイトルなど。
では、ファイルサイズが大きかった順にどんどん見ていこう!
はたして、サイズがもっとも小さいのは!?
12位 崩壊:スターレイル 48.72GB

48.72GBで、今回調べたタイトルの中ではいちばん大きかった。
まあ、これはしかたないというか、むしろ妥当だろう。それくらい美麗だしボリュームもあるし、容量を割くだけの価値はある作品だ。ちなみに、48.72GBの約半分は三月なのかのかわいさが占めている。
本作に限らず、『原神』『ゼンレスゾーンゼロ』などHoYoverseの大型3Dタイトルは、だいたい30~50GBはあることが多い。
11位 ドールズフロントライン2:エクシリウム 45.09GB

45.09GB。
かなり大きいが、まあそれくらいはあるだろうな、というところ。納得せざるを得ないほどグラフィックが美しすぎる。
これまでさまざまな美少女3Dゲームをプレイしてきた美少女3Dゲーム大好き激キモおじさんである『ゲムぼく。』だが、そのプレイ歴の中でもドルフロ2の美しさは群を抜いている。ルイスとサブリナを毎日ペロペロしている。誰が激キモおじさんだ!!
10位 パニシング:グレイレイヴン 40.59GB

パニグレってこんなにあるの!? どうして!? アイラがむちむちすぎるから!? アイラが身体も笑顔も生きざまもポジティブいっぱいのパーフェクトむちむち構造体だから!?
そして、ここまでの流れでひとつの気づきを得たが、「中国系の3Dタイトルはサイズが大きくなりがち」という傾向があるかもしれない。仮にそうだとして理由を想像すると、グラフィックにこだわった作品が多い、PC版ユーザーが多いのでサイズが大きくても問題視されづらい、そもそもサイズを抑えようとする文化があまりない、などだろうか。
9位 アズールレーン 30.07GB

またも中国系。やはり中国系タイトルはサイズが大きくなりがちなのか……?
基本的なゲーム進行においては2Dの部分が多いのだが、『交流宿舎』『離島経営』などの3Dコンテンツがかなり重そう。結果、30.07GB。
また、サービス開始から8年以上が経つタイトルであるため、これまでの更新データの蓄積がある、というのも影響していそう。塵も積もれば山となる。
8位 ウマ娘 プリティーダービー 21.27GB

Cygames代表、ウマ娘 プリティーダービー! 21.27GB!
これに関しては、正直「思ったより小さいな」という感想。キャラクターグラフィックの美しさはもちろん、レースやライブ関連で容量を食いそうなものがあまりにも多いので、そのわりにはそんなに、というところ。
もしかしたら、かなりがんばって圧縮してくれているのかもしれない。そうだとしたら、いつもありがとう、Cygames。そうじゃなかったとしても、かわいいダンツフレームとアストンマーチャンをいつもありがとう、Cygames。
7位 勝利の女神:NIKKE 21.23GB

SHIFT UP&Level Infinite代表、勝利の女神:NIKKE! 21.23GB!
これはウマ娘とは逆で、「思ったより大きいな」と感じた。そんなに容量を食う要素があるか……? という感じなのだが、ひとつひとつの画像データをかなり高画質で持っているとか、アニメーションパートがけっこうあるとか、しっかりめのミニゲームが多いとか、そういうものの積み重ねなのかもしれない。
ちなみに、2022年11月のサービス開始当初のスクリーンショットがたまたま残っていたのだが、そのときのファイルサイズは2.89GBだった。ゲームとしてもサイズとしても成長しすぎだろ。
6位 レスレリアーナのアトリエ 15.4GB

コーエーテクモ驚異の圧縮技術! 25GBくらいありそうと思ったら15.4GBしかなかった!
サービス開始から2年半以上。メインストーリーやイベントがどんどん進んでゲーム全体のボリュームがかなり増えており、そのほぼすべてで全編3D&フルボイスでグリグリ動いてしゃべりまくっているにもかかわらず、15.4GBで収まっているのは本当にすごい。
ちなみに、コンシューマーだが『紅白レスレリ』や『ユミア』も15~19GBくらいしかなく、アトリエシリーズは基本的に思ったよりコンパクトな傾向がある。やはりコーエーテクモの技術力なのか。
5位 SDガンダム Gジェネレーション エターナル 15.03GB

現状だと15.03GB……だが、今後どんどん大きくなっていきそう。
これはネガティブな意味ではなく、本作の気合いの入りようは半端ではなく、コンテンツ拡充の速度と質がすさまじいから。機体やパイロットの追加はもちろん、ムービーやボーカルつき楽曲の追加、果てはゲーム内から原作アニメを視聴できるようにするなど、もはや『Gジェネ』シリーズの集大成どころか『ガンダム』シリーズのポータル的存在をめざしていそうな勢い。
現時点でも、データの一括ダウンロードを行うと20~25GBくらいは食うのだが、将来的に40~50GBくらいになりそう。でもまあ、これくらいしっかり開発・運営してくれてるんだったらそれでもいいよな、と個人的には思う。
4位 ブラウンダスト2 11.38GB

2Dクォータービュー風のRPGなのだが、それにしてはサイズが大きめ。11.38GB。
おそらく、3Dコンテンツの『ファンタジア・スクエア』があること、フィールド(背景)のグラフィックや各キャラのスキルカットシーンにかなり力が入っていること、一部キャラとふれ合うシークレットイベントがいろいろ凝りすぎで詰め込みすぎなこと、グラナデのケツがデカすぎることなどが大きい。このデカさでむしろよく11.38GBに収まったなと言いたい。
3位 モンギル:STAR DIVE 5.52GB

意味がわからない。5.52GBしかない。
ゴリゴリの3DアクションRPGで、かつNetmarble渾身の一作という感じでどこにも妥協が見えないのだが、狂ったように小さい。あくまで個人の感覚だが、これくらいのゲームだと少なくとも15~20GBはあると思う。
もちろん、2026年4月にサービス開始したばかりのタイトルなのでこれからサイズが大きくなっていくと思うが、だとしても10GBを超えることはそうそうないだろう。
いったい、なにがどうなってこうなっているのか。ゲーム業界内でも話題沸騰中。
2位 ドルフィンウェーブ 4.09GB

どうして!? どんなにそんなに軽いの!? みんなほぼ裸だから!? 誰も服着てなくて身軽だからファイルサイズも身軽なの!?
激しい動きもある3Dタイトルではあるのだが、高精細なグラフィックをウリにするような方向性ではなく、広いマップやフィールドを必要とするようなシステムでもないので、サイズはわりと抑えやすいのかもしれない。
あと、衣装の布面積が少ないのでデータも小さくて済むというのも何割かは本当にありそう。
ちなみに、過去の一括ダウンロードしたデータをすべて残していると、15~20GBくらいになることもある。いまふつうに遊ぶのに必要なぶんが4~5GBくらいという感じ。
1位 アリス・ギア・アイギス 1.59GB

えっ?

どういうこと? PSPのソフト(最大1.8GB)より小さいが?

3Dアクションシューティングだし、サービス9年目なのでこれまでに追加・更新されてきたコンテンツの量はすさまじいのだが、とんでもなく小さい。小さすぎて怖い。
これはたまたまではなく、明らかに意図的なもの。もともとアリスギアは、開発・運営方針として「幅広い端末で遊べること」や「最適化」を大切にしている旨を公式生放送などでたびたび言っている。「開発中のこのコンテンツは、このまま実装すると古めのスマートフォンでは動作が厳しくなる可能性があるので、もう少し最適化を進めます」みたいな発信もしばしば。
ちなみに、データの一括ダウンロードをするとさすがに4.0~5.0GBくらいになる。それでも今回の対象タイトルでは最軽量クラスだが。
また、 逆に「インストールデータの整理」という不要なデータを自動で削ってくれる機能もあり、それをするとだいたい毎回1~2GBくらい減る。怖い。3~4回連続でやったらサイズがマイナスになってしまうかもしれない。
結論

アリスギアを31回インストールしたらスタレになる。


















コメント
レスレリのリリース時爆熱だなんだと騒がれてたのに15GBで済んでるのが意外。圧縮や最適化頑張ったんだろうなぁ
⋯でもTOP3と比べると霞んじゃうのが怖い。現代のゲームでほぼDVDサイズで済んじゃうのどういうことなの⋯
アリスギアは動き激しいシューティングなのに10年前のスマホでもそこそこ快適に動いてくれるから凄い
(ゲームと動画用に古いの1台だけ持ち続けてる)
記事タイトル見た瞬間わかるオチ担当、アリス・ギア・アイギス!
3Dのごっついメカ装備した女の子操作するアクションSTGの
ファイルサイズじゃなさすぎるんですよね。挙動もめちゃめちゃ軽いし。
体と布のスキマとかさんざんこだわっててこれだ。どうなってるんだ。
この記事のお陰で14GBあったドルウェブが4GBまで減量できたんだよね……
ありがとうゲムぼく。さん!
アリスギアやれば分かるけどフィールドとかポリゴン抑え目だし数も絞ってますからね。にしても軽すぎやないです?(韻を踏んでいる)
足りないのは容量よりも時間だよ定期
まだ512GBでも戦えるけど1TB必要となると機種の選択肢狭まるのがねぇ‥
原神とかが最上位なのはなんとなく予想できたが、
やっぱアリスギア軽すぎるんだよな…。
まぁその欠点としてイベント読み返し機能が無い。
中国は文化的にサイズが小さい=しょぼい
みたいに思われやすいとかもあるかもと思った
ドルウェブが比較的軽いのはボイスが増えるタイミングが新規キャラ追加とかメインストーリー追加くらいしかないのもあるかもしれないですね
読まなくても1位はわかってた
一応、マルチを遊ぶ時にはデータダウンロードしてからやることが隊長たちの間で暗黙の推奨みたいになってはいますが、それでも他の所に比べると少なく済む方です
実質的な前作ともいえなくもないダライアスバーストSPも170MBくらいで遊べますし、ゲームとは直接関係の無い箇所にも職人的なところを感じさせる時があります
最初のバカみたいなグラフは何?
激キモおじさんの自覚があってよかった。
アズレンはアプデごとのDL容量も大きい
8GBダウンロードしていますとか平気で言われるから外ではDLできない
スギャー容量ちっっっっっっっっっっっっっっっさ
大関小結はあんなにでっかいのに
主人公の比良坂夜露はペッコペコのペコ坂だっつーのに!
ペコ坂さんかわいいね……
さすがゲムぼくが変なゲームと言い続けるだけはあるアリスギア
ドルウェブとアリスギアという国産タイトルが1、2で嬉しいね
中国は容量気にしないけど日本は容量に厳しいのかしら?
とにかくデカくて肌面積多いアプリってなぁにって聞かれたらこの記事渡すようにするわ。サンキューげむぼく
やっぱりモンギルが異常に感じるな
スタレとかドルフロ2と変わらないグラフィック水準なのに5GBなのおかしいよ
モンギルの軽さマジで理解不能。オープンワールドではないにしろファストトラベルのロード時間もめちゃめちゃ短いし…
スタレはストーリー読んだら不要なデータ消してくれて、弊スマホではなんだかんだ30GBくらいには収まってた。それでも多い?ククク、反論がねぇぜ。
Gジェネは「持ち運べるガンダム辞典」にしたいと言っていましたので、あながち本当にガンダムのポータル的なポジションになるのかもしれませんね。それにしても、毎月新規でMS毎に戦闘シーンを用意しているのは、本当凄いです
まだそんな変な要素を秘めてたのか……。
しかしゲムぼく。端末ってぱつぱつにアプリ入ってるわね。そりゃ軽々にアレやってコレやって言えないわね。
アズレンは3Dよりもキャラボイスが一番の原因なんだよね…
今の実装キャラ800超えてて、それに全部ボイス一式が入ってたらそらそうなるよって
松屋の宣伝をしたいだけでは?
最後に遊んだ日が怒涛の 今日 ラッシュか…見習おう
NIKKEの激太りっぷりすげえ
イベント紹介の度にアリス・ギア・アイギスのことがわからなくなっていましたが今回のデータ容量の話で完全に分からなくなりました
ゲムぼくのダンツ記事とマーチャン記事狂おしいほど好き
もっと書いて♡
ちなみにグラブルはブラウザゲーだからSkyleap(公式推奨特化ブラウザ)の1.05GBで済むぞ!
ブラウザの1.5倍の容量で済んでるアリスギアはなんなの?
この中だとアズレン一番やってるけど
正直重すぎだろっていつも思ってる
さすが変なゲームだ
本題からずれるコメントで申し訳ありませんが、
「容量」を誤用の意味で一回も使ってないのが
プロの物書きだなって思いました。
モンギル、ニャンコはムチムチなのにアプリは小さいんだな
ニケ3D無いのになんでこんな重いんだろ
Gジェネエターナルは本当にポータルになるんじゃないかな
最初は「家庭用で出してくれよ」って思ってたけど今は永遠にサービス継続して欲しい
レスレリでユーディーを出してる辺りに「癖」を感じる
グラナデのケツは8GBあるからな…
3Dより高精細な2D画像の方が重いことある(高精細なテクスチャ使ってたら当然3Dの方が重い)
それと重い原因の大半は動画やシナリオフルボイス
アリスギアアイギスはこの辺の取捨選択もうまいイメージ
ニケはメインフルボイス、イベントでも時たまにフルボイスで音が原因だと思うな BGMもめちゃくちゃあるし
3Dモデルとボイスと演出とボリュームとこだわりに比例して容量は増えていくもんだと思ってるけど、こだわりを保ちつつギュッと容量を絞りまくったアリスギアアイギスがいかに変態か改めて思い知らされた
運営の熱意と容量が反比例している…