『死魂の盤』速攻編成はなぜ強いのか?計算仕様を理解してその恐ろしさを学ぼう![ブラウンダスト2]

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 よし、『死魂の盤(しこんのばん)』体験シーズン3、完全クリア!
 感想としては……
 

 速攻編成が強すぎる!
 シーズン1で猛威を振るいすぎて弱体化されたはずだが、今回『力』バフを持つ新ユニットが増えた影響などでむしろ強くなっている気すらする!
 

 タクティクスRPG『ブラウンダスト2』のコンテンツカセット『死魂の盤』。
 操作性の悪さと引き換えにとんでもない中毒性を手に入れた、悪魔の超おもしろ戦闘コンテンツである。
 


【参考:『ゲムぼく。』死魂の盤 関連記事】
『死魂の盤』攻略ガイド!前提・基本・編成例を覚えて自力攻略しよう![ブラウンダスト2]
『死魂の盤』が体験シーズン2で超進化!やらない理由がない楽しすぎる戦闘コンテンツ![ブラウンダスト2]
死魂の盤をデタラメな説明しやがって!コラ!ルディーナ![ブラウンダスト2]


 

 死魂の盤は、いわゆる『バックパックバトル』系のデッキ構築型ローグライクオートバトラー。
 シーズンが進むごとに新ユニットの追加や既存ユニットのバランス調整が行われていて、攻略の幅がどんどん広がっている。
 攻略には戦略とアドリブがどちらも不可欠だが、比較的わかりやすい編成例としては、

[1] 『イングリッド カディスの弾丸』などを主軸とする速攻編成
[2] 『ルクレチア 魅惑の翼』などを主軸とする呪い(デバフ)編成
[3] 『ベアトリス 部族の大戦士』などを主軸とする殴り合い編成
[4] 『シルヴィア 砂漠の華』などを主軸とする耐久カウンター編成

 などがある。
 

 なかでも、特に「組みやすさ」が抜きんでているのが、[1]の速攻編成。
 なんせ、主力になるのがレアリティ最低の『イングリッド カディスの弾丸』と『アリネス 活力の司祭』である。さらに、このふたりは本編でもレアリティが低いので、ブラウンダスト2を始めたての初心者でもコスチューム強化が+5まで到達していることが多い。
 労力に対する強さという意味のコストパフォーマンスでは、間違いなく随一。

 いったい、なぜこんなに速攻編成は強いのか?
 ダメージ計算のしくみがわかれば、この編成の強さがわかる! この機会に勉強してみよう!
 
 

①ダメージ計算のしくみ 

 死魂の盤は通常の戦闘とルールがまったく異なるので最初は画面を見ても意味不明だが、じつは書いてあること自体はけっこうシンプル。
 初期ユニットの『ユースティア 白い死神』を例に取ると、上図の通り。細かいことを省いてざっくり言うと、「このユニットは、1.5秒ごとに、スタミナ8を消費して、敵に2~3ダメージを与えますよ」ということが書いてある。
 

 実際に戦ってみると、その説明通りの挙動をしていることがわかる。1.5秒ごとに、スタミナ8を消費して、敵に2ダメージか3ダメージを与えている。超わかりやすい。
 死魂の盤はユニットが増えていくとごちゃごちゃしてなにが起きているのかわからなくなりがちだが、じつは根っこのしくみはこれだけ。それぞれ表記通りに動いているだけなのだ。
 
 

②ダメージ加算バフのしくみ

 速攻編成のキーパーソンのひとり、『アリネス 活力の司祭』。
 レアリティ最低の『一般』なので序盤から登場・購入しやすく、3コインで購入でき、5コインで+5まで強化できるので安い。それでいて狂ったように強い。
 アリネスは、「効果範囲内の攻撃ユニットの与ダメージを+2.5する」能力を持つ。発動条件は「戦闘開始時」であり、効果時間などは特にないので、永続バフである。
 

 アリネスの効果範囲内にユースティアを置くと、ユースティアの与ダメージが2.5増える計算。
 この状態で、実際に戦ってみると……
 

 こうなる。
 アリネスのおかげで与ダメージが上昇し、ついでに加速マスのおかげで攻撃速度も上がったユースティアは、「1.1秒に5~6ダメージ」から「1秒に8ダメージ」にパワーアップした。
 戦闘中のステータス表示はバフ込みの最終値になるので、見るとわかりやすいしおもしろい。
 
 

③ダメージ加算バフと好相性のイングリッド

 ここで、速攻編成の主役『イングリッド カディスの弾丸』が登場。
 アリネスと同じく『一般』ユニットなので、序盤から登場・購入しやすい。+5強化(アップグレード)までは10コイン必要だが、これは攻撃ユニットの中では安いほう。お手軽。
 

 イングリッドは、ひとことで言えば「手数特化」のユニット。
 与ダメージは1~2なので非常に低いが、クールタイムが1秒と非常に短く、さらに「クールタイムごとに再攻撃」の能力を持つ。要するに「1~2ダメージ×2回」攻撃。
 

 ということは、アリネスと組ませると、1発ずつに与ダメージ+2.5の効果が乗って……
 

 「1~2ダメージ×2回」から「4ダメージ×2回」になる。
 加算バフとは、そういうことである。単純加算は手数特化との相性が極めてよい。
 

 さらに、イングリッドが恐ろしいのは、なぜか装備欄が2枠あること。つまり、「与えるダメージが○増加」の加算バフ系の剣を2本持てるということだ。
 これらをフル活用して、アリネスを複数入れて加算バフを盛り、さらに剣も2本持たせてさらに加算バフを盛り、ということをやっていくと……
 

 だんだんこうなっていく。
 0.77秒ごとに「15~16ダメージ×2回」攻撃。つまり、1秒間に40.4ダメージ。
 これは、レアリティ最高の攻撃ユニットでもカンタンには出せない数値だ。
 

 イングリッドイングリッドアリネスアリネスアリネスアリネスアリネスアリネス。
 SLGの一般兵だけで戦わされるチュートリアルみたいな編成だが、なんとこれが最強編成の一角!
 
 

実践:ボード5(最高難度)

 最難関『黒魔術の本拠地2』を、「イングリッド+アリネス」軸の速攻編成で攻略してみよう。
 

 攻略のコツは、ステージ5くらいまでは積極的に「リスト更新」をしまくること。
 なぜなら、イングリッドとアリネスは『一般』ゆえに序盤ステージで出てきやすく、逆にステージが進むと出づらくなるから。また、同じく速攻編成で有用な『ラテル ホムンクルス』もレアリティ低めの『レア』なので、やはり序盤ステージが狙い目。
 

 ステージ5~6までに「イングリッド2人」+「アリネスorラテル3~4人」がそろうと理想的。
 頭数がそろえば、強化(アップグレード)はしなくてもそれなりに勝てるので、とにかくリスト更新でメンバーをそろえることを優先しよう。
 なお、イングリッドは2人で充分で、多くても3人まででよい。4人以上にするとスタミナが枯渇しやすくなるうえ、アリネスとラテルのバフを行き渡らせることも難しくなってしまう。
  

 イングリッド×2、アリネス×4、ラテル×1。
 わずか7人、11マスしか使わないスーパー省エネ編成で、ステージ14までクリアできてしまった。コインも余りまくっている。
 

 しかし、最後の最後となるボード5のステージ15は、さすがに難度がとんでもない。
 ボス『使徒 モルフェア』が異常に強く、6秒ごとにとんでもない数のデバフを付与してくる。
 ほかの敵ももれなく凶悪なので、長期戦になればなるほど不利。
 

 い、いけるのか……!? さすがに相手が悪すぎるのでは……!?
 ……と、言いたいところだが。
 

 このとき、イングリッド2人は合計で1秒あたり「62.5ダメージ×2」、つまり毎秒125ダメージを叩き出すことができ、敵軍のHPは310なので、
 

 3秒で決着がつくのであった。
 6秒でようやく動き出すモルフェア、遅すぎる。
 

 これが、加算バフを最大限に悪用した速攻編成の強さだ!
 

 さあ、あなたも、一見すると適当に組んだようにしか思えない低レアリティ少数編成で、
 

 がんばって高レアリティの仲間をたくさん集めてきたモルフェアを蹂躙しよう!
 モルフェアだいぶかわいそう! がんばれモルフェア!
 

コメント

  1. 名無しのゲーマー より:

    本当に速攻編成は低レアリティで勝てるのでこれ以上の弱体を受けないこと、そして死魂の盤の操作性の向上を願います!!

    あっ、それと報酬に旨みを持たせて欲しいです笑

  2. 名無しのゲーマー より:

    すんげえ有益な情報が詰まっている…

  3. 名無しのゲーマー より:

    これが死魂の盤のマニュアルですか?

  4. 名無しのゲーマー より:

    まさに攻略で詰まってたところなので助かります!

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