
本気でやるか……死魂の盤(しこんのばん)を!
シミュレーションRPG好きの血が騒ぐぜ!

ブラウンダスト2にて、2026/07/02(木)に実装された新コンテンツ『死魂の盤』(THE SOUL-WAGER)。
7×7のボード上に、うまく床を置いて、ユニット(キャラ)を置いて、装備を持たせて、あとは戦うさまを見守る。複雑そうに見えるが、ルールはシンプル。
やってみるとわかるが、かなり楽しい!
そして、

操作性が悪い!
キエエエエエエエエエエエエ! なんだこれは! 攻略が難しいのはいいけど操作が難しいのは問題だろうが!!

……と言いつつ、なんだかんだボード1『咆哮する森』からボード5『汚染された狩猟場』まで、自力で完全クリアしてきた。楽しかった。
正直、ボード5だけは攻略の自由度が低すぎると思ったが、ボード4までは自由度が高く、うまく「戦略+アドリブ」で攻略していく感じがワクワクする。
これはぜひ多くの人に遊んでほしい。「なんかよくわからんからいったん放置しとこ……」となっている人にこそ遊んでほしい。あなたのことですよ。いまこれを読んでいるあなたのことですよ!
せっかくなら自力で攻略したほうが楽しいので、今回はそれを前提に、ぼく自身が攻略して得た情報や知見をわかりやすく整理した。
時間のあるときに、ぜひやってみよう! めざせ完全制覇!
STEP1:重要な前提知識
[1] そもそも完全クリアする意味はほぼない

いきなり身もフタもないが、死魂の盤は報酬がショボいのでクリアしなくてもよい。
正確に言うと、製錬粉や女神の涙は重要だが、それは超カンタンなボード1『咆哮する森』だけクリアすればもらえるレベル。わざわざ難しいボード2~5をやる必要はない。
今後、死魂の盤がアップデートされていくと報酬も豪華になっていくと予想されるが、現時点ではほぼ完全に趣味コンテンツである。ユーザーランキングみたいなのがあるわけでもないし。
よって、現状これを最後までやりきる必要があるのは、「とりあえずやり始めてみたら意外と時間をかけて夢中になっちゃって、なんかぜんぶクリアしないと気持ち悪い気がしてきて、でもぜんぜんクリアできなくて、でもいまさらあとには引けなくて……」みたいなコンコルド効果野郎だけである。
でもこれを読んでいる人の大半はコンコルド効果野郎である可能性が高いので、話を続ける。
[2] 床やユニットは回転できる

なんと! 床やユニットはくるくる回せる!
超重要じゃねーか! チュートリアルで説明あったっけ!?
これを知らないと、攻略的にも操作的にもかなり不便なので、確実に押さえておこう。
PCなら、左クリックで床やユニットを保持しながら右クリックでくるくる回せる。スマートフォンやタブレットなら、指で床やユニットを保持しながら別の指で画面をタップしてくるくる回せる。
[3] 範囲選択ができる

なんと! 任意の範囲の床・ユニット・装備をドラッグ・スワイプで一括選択できる!
超重要じゃねーか! チュートリアルで説明しなさいよ!!
ステージが進むと、ボードを1回キレイにして組み直したい場面が増えてくるが、そういうときにとても便利。
というか、これを知らないとさすがにめんどくさすぎるはず。
[4] 購入予約ができる

なんと! 床やユニットや装備はソウルトークン(お金)が足りなくても、値段のところをクリックすると「予約」状態になり、買うまで取り置きができる!
この野郎! 説明しろ! もっとしっかり説明しろ!!
[5] ユニットはアップグレードできるが、その回数は当該コスチュームの強化段階に依存する

人によって攻略難度に差が生まれる唯一のポイント。
死魂の盤では、購入したユニットを「アップグレード」によって強化でき、ヘタにユニットの頭数を増やすよりはアップグレードにソウルトークン(お金)を使ったほうがいいほど重要。
……なのだが、アップグレード回数の上限はそのコスチュームを何回強化しているかに依存する。たとえば上の画像だと、ぼくは『かぼちゃ売りの少女 ソーニャ』を+1で止めているので、死魂の盤でかぼちゃ売りの少女 ソーニャが出てきても+1までしかアップグレードできない。
これはかなり重要で、たとえば誰かから「ホムンクルス ラテルが強いよ!」と聞いてマネしたとして、その人はホムンクルス ラテルを+5前提で語っていて自分は+2止まりだった、みたいな感じだと、マネしても攻略が成り立たないことがある。
どうしても特定のコスチュームをいますぐ+5にしたい場合は、『1PICK選別ガチャ』などをうまく使うとよい。
[6] 4回までは負けてよい

ボードの攻略開始時にライフは5つあるので、4回までは負けてもセーフ。
そして、負けるとソウルトークン(お金)が10補充されるので、ときにはそれを目当てに負け前提で動くのもアリ。
特に、ボード4~5になってくると序盤~中盤がかなりしんどいので、序盤~中盤でなかば意図的にライフ4つを吐き出して、いいユニットを集めに行ってもいいくらい。
「負けてもセーフ」、もっと言うと「負けも作戦のうち」くらいのつもりでやっていくとよい。
STEP2:全ステージに共通する基本的な考え方
死魂の盤の戦闘は、単純化して言うと、下記4つの要素を上下させて戦うシステムである。

【HP】:これがなくなったほうが負け。近距離攻撃・遠距離攻撃や、「毒」などのデバフで減らせる。
【スタミナ】:おもに近距離攻撃・遠距離攻撃タイプを持つユニットの行動コスト。ステータス画面に「スタミナ消費」が書いてあるユニットは、これがないと行動できない。
【バフ】:各種の強化効果。支援タイプを持つユニットが得意とする。「再生」「エナジーガード」「反撃」「吸血」など。「解除」で敵が持つバフを解除できる。
【デバフ】:各種の弱体化効果。呪いタイプを持つユニットが得意とする。「毒」「冷気」「裂傷」「闇」など。「浄化」で味方が受けたデバフを解除できる。
「究極的にはこの4要素だけ」という理解を持っておくと、いろいろシンプルになる。
たとえば、負ける理由は、ざっくり言うと下記4つしかないことがわかる。
[A] スタミナが切れて、近距離攻撃・遠距離攻撃ユニットがまともに攻撃できず負ける。
[B] 敵にバフをたくさん積まれて、押し切られて負ける。
[C] 敵からデバフをたくさん付与されて、本来の動きを封じられて負ける。
[D] 防御や回復が追いつかず、正面からのHPのダメージレースで負ける。
よくわからないまま負けてしまったときは、どれに当てはまりそうか、観察してみよう。
そして、逆に言うと、勝つ方法論も4つである。
[A] スタミナを潤沢にし、近距離攻撃・遠距離攻撃ユニットで攻めまくって勝つ。
[B] 味方にバフをたくさん積み、押し切って勝つ。
[C] 敵にデバフをたくさん付与し、本来の動きを封じて勝つ。
[D] 防御や回復を盤石にし、正面からのHPのダメージレースで勝つ。
もちろん、細かく言うともっといろいろあるし、B+Cみたいな複合型も考えられるが、基本的にはこういうこと。
ボード2以降はかなり難しく、なんとなくユニットを買っていてもすぐゲームオーバーになってしまうので、挑戦開始時に「よし、今回は[D]で勝ちに行くぞ」などと、上記[A]~[D]のどれで勝つかを考えておくとよい。
STEP3:おすすめの編成3パターン
いろいろ試してみて「これは強い」と思った編成が3パターンあるので、カンタンに紹介しておく。ぜんぶ自分で試行錯誤して編み出したものなので、もっといい編成もありそうだが。
細かいところはぜひ自力攻略を楽しんでほしいので、コンセプトや考え方を中心に。
[1] レイラ+ベルニー 気絶編成

敵の動きを強制的に止める想像の金床 レイラの「気絶」と、義賊少女 ベルニーの「敵が気絶した瞬間にスタミナ消費なしで即時攻撃」を組み合わせる編成。レイラで気絶させてベルニーで畳みかける。わかりやすい!
同じ能力を持ったユニットはほかにもいるが、レアリティ(出てきやすさ)を考えるとレイラ+ベルニーが基本になる。このふたりはコスチュームとしてのレアリティも低いので、初心者でも+5になっていることが多いのもいいところ。

とにかくレイラとベルニーをたくさん購入・強化して、加速タイルを踏ませるように配置したい。このふたりを入れまくっているとそれだけでスタミナをけっこう食うので、それ以外の近距離攻撃・遠距離攻撃ユニットはほぼいらない。
また、この編成は敵を倒すまでにそこそこ時間がかかることが多いので、防御・支援・回復タイプのユニットもある程度入れていこう。好みでよいが、個人的には傭兵騎士 カーソン、優しき学生 サメイ、回復師 ジュリーあたりがおすすめ。レアリティが低めなので出てきやすいうえ、そもそものコスチュームとしてのレアリティも低いので初心者でも+5になっていることが多い。
もちろん運は絡むが、ボード4までは難なくクリアできるだけの力を持っている編成。
また、レイラとベルニーをはじめ、必要なユニットがすべてコスチュームとしてのレアリティが低くて初心者でもだいたい+5になっていることから、もっとも初心者向き。
ボード5はさすがにしんどいが、いちおういける。レイラとベルニーを入れられるだけ入れて、カーソン、サメイ、ジュリーや、ほかの+5にできる防御・支援・回復タイプをある程度入れていこう。そして終盤で使徒 ブレイドが出てきてくれればクリア確定。単体で性能が完結していてアップグレードなし(+0)でも異常に強く、文句なしの最強ユニットである。
[2] セリアと愉快な仲間たち 呪い特化編成

いろんなユニットが使えるので、個人的にいちばん楽しくて好きな編成。
「毒」をはじめとした各種デバフを敵に付与しまくって、じわじわと削り倒す。戦闘序盤はダメージレースで負けるが、時間が経つにつれ逆転していくのが気持ちいい。
攻略方針は基本的に「呪いタイプのキャラが出てきたら買って育てる」だけであり、わかりやすい。呪いタイプだらけになる性質上、スタミナ管理をあまり意識しなくていいのも強み。
軸になるのは、呪いの星 セリア。ルーゴ狩人 ギュントや酷寒の中の温もり シンシアもかなり強い。
そして、後半ステージになってくると温泉剣客 ブレイドが出てくることがあるので、いたら必ず買おう。「敵に蓄積されたデバフのぶんだけ与ダメージ増」という、呪い特化パーティーのために用意されたような能力を持っていて、最終的に一撃で100ダメージくらい出してくれるようになる。無法。

この編成も、ボード4までは余裕でクリアできる。なんなら、使えるユニットの幅が広くて商店の運に左右されづらいので、いちばん安定すると思う。
ただし、ボード5だけは、せっかく与えたデバフを浄化してくる敵が多いので相性が最悪。敵のバフを解除してイーブンに持ち込めるシェラザードあたりが序盤で買えれば、突破の余地はあるかも。
[3] イングリッド+ホムラテ 速攻編成

「ホムンクルス ラテルを+5にしていること」という前提条件があるが、それさえ満たしていればどう考えても現状で最強の編成。強すぎる。ボード5も余裕。
与ダメージは極端に低いが手数はトップクラスのカディスの弾丸 イングリッドと、開幕から最大11秒間だけ味方の与ダメージを+11(加算)するホムンクルス ラテルの組み合わせで、すべてを11秒以内に破壊して終わらせる。11秒以内に倒し切れなかったら負け確定。
この編成はアドリブの余地がほとんどなく完全に決め打ちなので、挑戦開始時にイングリッドかラテルのどちらかが出るまでは「諦める」→「挑戦」をくり返したほうがよい。
イングリッドとラテル以外のユニットはほぼ必要なく、強いて言うなら、スタミナ回復に貢献しやすいコードネームO エリーゼや、最強ユニットである使徒 ブレイドあたりは積極的に入れていってもいいかな、くらい。

イングリッドとラテルを集めるだけなので考える必要がなく、すべての戦闘が11秒以内に終わるので、挑戦1回あたりのプレイ時間が短く済み、リトライしやすいのはいいところ。
いっぽうで、完全に決め打ちであるがゆえに自由度が低く、おもしろくなりづらいのはよくないところ。
また、この編成は現状だと明らかに強すぎるので、今後、死魂の盤のステージが追加される場合にはなんらかの対策がされそうだと個人的には思っている。
たとえば、「戦闘開始時から10秒間すべてのダメージを無効化する」みたいな能力の敵が出てきただけでこの編成は終わるので、そういうのはありえそう。

新コンテンツなのでどうしても粗削りな部分はあるが、かなりおもしろいので、今後が楽しみな『死魂の盤』。
おそらく今後、さまざまな改善が入りつつ、ステージが追加されていくだろう。
今回の死魂の盤は「体験シーズン」とされており、2026/08/27(木)までの開催となる。
まだの人は、ぜひ楽しみながら攻略してみよう! がんばってボード5まで完全クリアすれば、なんと!
……
…………

特になにもない!
いや、なにもないことはないが、かかる時間のわりにたいした報酬はない!
でも「がんばってクリアした」という満足感は得られるぞ!
そして、このかかった労力と時間をどうにかしてなにかにつなげたくて、えらく気合いの入った攻略記事を書くようになるぞ! この記事のように!










コメント
回転と範囲選択知らなかった…ありがとう…。
操作性は本当に滅茶苦茶悪いから何とかしてほしい(PC民)
キャラとか足場移動させようとした時、なんか少しズレた場所に置かれちゃう。あとアプデしたくてキャラをクリックしてもメニュー出てこなかったりする時もある。
考えるの嫌だから半年放置してたホムラテ4凸をチケで5凸にしました。
あとスマホだとさらに操作性悪くなるよ!
呪い編成楽しそうだな
明日やってみよう
たまにガチゲーマーと化すゲムぼく。
低レアだけで行けるレイラベルニー大正義すぎる
ちょっとだけタイル組み替えるか…と1枚のタイルをどかすとその周辺が消し飛んで配置を忘れるのは日常茶飯事
でも非常に中毒性がある楽しいコンテンツなのでもっと拡充してほしい
SRPGと格ゲーだけは上手いゲムぼく。
ブラダスのやらなくてもいいけどやると楽しいを目指す姿勢好き
公式アンバサダーなのに操作性の悪さにしっかり言及する忖度の無さ
信頼できる
マジで知らん操作ばかりでビックリした
そういうところだぞ<ブラダス
レイラベルニー編成で最終ボードの11まで初めて行けました!ありがとうゲムぼくさん!ブレイド来れば15いけるかな?
私がコンコルド野郎です
参考にします
操作性そんな酷いか?
自分がPCフルスクリーンでやってるからかもだけど全然思わなかったな
回転マジかよ!!
アンバサダーの方から言っておいてください
あとユニットだけ反応するボタン作ってくれないかな床触っちゃってユニットが全部倉庫行くから
これ系のゲームSteamで幾つかやってるけど
驚くべき事にこれはまだ操作性ましな方です
ライフで挑戦回数に限りがあると思ってたけど、そんなことないならやってみるか
こういう理路整然とした攻略記事見ると
この人前職が某誌の編集長だったんだよなと思い出す
回転するの!!!!!????
ありがとうございます!!!ゲムぼく。さんのおかげで
あきらめてた2ステージ以降もがんばれそうです!!
こ~れは流石の縛りプレイ職人
回転できるの知らなかった
ありがとう
いくつか攻略ページ見たけど一番分かりやすい
ありがとう
書かれてる通り4つ目のダンジョンまでは凄い面白かった
最後はどうしてもラテルゴリ押しになっちゃうのがね…
今後いろいろ改善されていくだろうから楽しみ
ギュントとかカーソンみたいな
低レアの男が地味に強いの良いな~と思いながら遊びました
本編だと活躍難しいキャラに活躍の場があるの優しい
>「とりあえずやり始めてみたら意外と時間をかけて夢中になっちゃって、なんかぜんぶクリアしないと気持ち悪い気がしてきて、でもぜんぜんクリアできなくて、でもいまさらあとには引けなくて……」みたいなコンコルド効果野郎
うちに監視カメラ仕掛けました?